Profesor de la Perfección de Prismari

Humanoide (Hechicero) Mediano, Cualquiera
Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 97 (15d8 + 30)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 15 (+2) | 13 (+1) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +6, Int +5, Sab +4, Car +7
Habilidades: Acrobacias +6, Arcanos +5, Atletismo +5, Percepción +4, Interpretación +10
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: común, cuatro idiomas adicionales
Resistencias al daño: frío
Rasgos
Caminar por el Agua. El profesor puede caminar sobre el agua y otros líquidos como si fueran terreno sólido.
Acciones
Ataque Múltiple. El profesor realiza tres ataques de Golpe de Marea.
Golpe de Marea. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o arma a distancia: +7 al ataque, alcance 5 pies o alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) puntos de daño de frío.
Lanzamiento de Conjuros. El profesor lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando carismático como la habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 15):
A voluntad: ilusión menor
2/día cada uno: controlar agua, crear o destruir agua, armadura de mago, fundirse con la piedra
1/día: muro de hielo
Ola Rugiente (Acción Adicional). El profesor está rodeado momentáneamente por una ola de agua revuelta y se mueve hasta 30 pies Cuando el profesor se mueve a menos de 5 pies de cualquier otra criatura durante esta acción de bonus, esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 15, o la criatura cae y no puede realizar acciones reaccionales hasta el inicio de su próximo turno. Una criatura solo puede sufrir este efecto una vez durante un turno.