Polimorfar a otro de Elminster

Nivel 4, transmutación

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (El capullo de una oruga)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Duración: Hasta disipado o disparado
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
El conjuro polimorfizar a otro es una magia poderosa que altera por completo la forma y la habilidad, y posiblemente la personalidad y mentalidad, del receptor. Por supuesto, aunque una criatura de Inteligencia inferior puede ser polimorfizada en forma para convertirla en algo con una Inteligencia superior, la habilidad mental de esa criatura no ganará nada. La inversa – polimorfizar a una criatura de Inteligencia superior a una de Inteligencia significativamente más inferior – da como resultado una criatura mucho más inteligente de lo que las apariencias llevarían a uno a creer. La criatura polimorfizada debe superar una TS de constitucion para ver si sobrevive al cambio. Después de esto, debe efectuar un control especial de Inteligencia para ver si retiene su personalidad La criatura polimorfizada adquiere la forma y las habilidades físicas de la criatura a la que ha sido polimorfizada, al tiempo que retiene su propia mente. La forma incluye la Categoría de Armadura natural (la debida a correosidad de su piel, pero no la debida a rapidez, naturaleza mágica, etc.), habilidades físicas de movimiento (andar, nadar, volar con alas, pero no cambiar de planos, parpadear, teleportarse, etc.), y rutinas de ataque (garras, garras/dientes, picado, zarpazo, constricción, pero no petrificación, armas de aliento, drenaje de energía, etc.). Los puntos de golpe y tiradas de salvación no cambian con respecto a la forma original. No pueden asumirse formas no corpóreas. Los cambia formas naturales (licántropos, sosias fantasmales, druidas de nivel superior, etc.) se ven afectados sólo durante un round, y luego pueden recuperar su forma normal. Si resulta muerta, la criatura polimorfizada revierte a su forma original (sin embargo, sigue muerta). (¡Ten en cuenta que la mayoría de criaturas prefieren generalmente su propia forma y no correrán voluntariamente el riesgo de ser sometidas a este conjuro!) Puesto que clase y nivel no son atributos de la forma, las habilidades derivadas de cada uno de ellos no pueden ser ganadas mediante este conjuro, ni pueden especificarse las puntuaciones exactas de habilidad. Cuando se produce la polimorfización, el equipo de la criatura, si lo hay, se funde con la nueva forma (en campañas particularmente difíciles, el DM puede permitir que los dispositivos protectores, tales como un anillo de protección, sigan operando con efectividad). La criatura retiene sus habilidades mentales, incluido el uso de conjuros, suponiendo que la nueva forma permita completar los componentes adecuados verbales y somáticos y los componentes materiales se hallen disponibles. Las criaturas no acostumbradas a una nueva forma pueden ser penalizadas a opción del DM (por ejemplo, -2 en las tiradas de ataque) hasta que practiquen lo suficiente para dominarla. Cuando se produce el cambio físico, hay unas posibilidades base de un 100% de que la personalidad y mentalidad de] sujeto cambien a la de la nueva forma (es decir, una tirada de 20 o menos en 1d20). Para cada punto de Inteligencia del sujeto, resta 1 para las posibilidades base en 1d20. Adicionalmente, por cada Dado de Golpe de diferencia entre la forma original y la forma que se asume, añade o resta 1 (según la forma polimorfizada tenga más Dados de Golpe o menos Dados de Golpe que el original, respectivamente). Las posibilidades de asumir la personalidad y mentalidad de la nueva forma son controladas diariamente hasta que se produce el cambio. Un sujeto que adquiera la mentalidad de la nueva forma se ha convertido con toda efectividad en la criatura cuya forma fue asumida y se sitúa bajo el control del DM hasta recuperarse con un conjuro de deseo o magia similar. Una vez se ha producido este cambio final, la criatura adquiere todas las habilidades mágicas y especiales. Si la criatura muere en su polimorfismo , muere en dicha forma.
Ejemplo: Si un orco con 1 Dado de Golpe e Inteligencia 8 es polimorfizado a un dragón blanco con 6 Dados de Golpe, por ejemplo, tiene un 85% de posibilidades (20 - Inteligencia 8 + 5 niveles de diferencia 6 - 1 = 17 sobre 20 = 85%) de convertirse realmente en uno en todos sus aspectos, pero en cualquier caso tiene las capacidades físicas y mentales del dragón. Si bien no asume la personalidad y mentalidad de un dragón blanco. sabe todo lo que éste sabía antes.
El hechicero puede usar un conjuro de disipar magia para cambiar a la criatura polimorfizada de vuelta a su forma original, y esto requiere una tirada de salvacion de constitucion. Aquellas que han perdido su individualidad y luego son convertidas de vuelta mantienen la creencia de que son realmente la criatura polimorfizada e intentan volver a esa forma. Así, el orco llega a creer que es realmente un dragón blanco polimorfizado a la forma de un orco. Sus compañeros le considerarán muy probablemente loco. El componente material de este conjuro es un capullo de oruga.