Piel de piedra de Tenser

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Piel de piedra de Tenser

Nivel 4, abjuración

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (Polvo de diamante y granito)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: 24 horas
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Cuando se lanza este hechizo, la criatura afectada gana una inmunidad virtual a cualquier ataque por corte, golpe, proyectil o similar. Ni siquiera una espada de filo no puede afectar a una criatura protegida por piel de piedra, ni una roca lanzada por un gigante, un golpe de serpiente, etc. Sin embargo, los ataques mágicos de hechizos como bola de fuego, misil mágico, rayo de luz, etc., tienen sus efectos normales.

Los efectos del hechizo no son acumulativos con múltiples lanzamientos

El hechizo bloquea ataques 1d4 más un ataque por cada dos niveles de experiencia. Este límite se aplica independientemente tiradas de ataque y sin importar si el ataque fue físico o mágico. Por ejemplo, un hechizo lanzado por un mago de 9º nivel protegería de 5 a 8 ataques. El ataque de cuatro misiles mágicos contarían como cuatro además de infligir su daño normal. Si no se acaba con los ataques, el hechizo dura 24 horas. Los componentes materiales del hechizo son granito y polvo de diamante espolvoreados sobre la piel del receptor.

cada espacio de conjuro de nivel superior usado para lanzar este hechizo hara que el numero de ataques a los que inmuniza aumente en 1d4+1.

Creación