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Proyectil Sombrio

Nivel 3, ilusión

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Magia de las sombras
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 10 yardas/nivel
Duración: 2 rondas como máximo
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Por medio de este conjuro, el lanzador crea un fantasma semirreal de un proyectil que se abalanza. El gran proyectil ilusorio en forma de lágrima, de color gris, puede hacerse brillar con un resplandor de fuego feérico de cualquier tono que desee el lanzador; aparece detrás del lanzador y se precipita hacia cualquier criatura que el lanzador elija. El lanzador debe poder ver al objetivo mientras lanza el conjuro.

El proyectil comienza como una mota diminuta y silenciosa que crece rápidamente de tamaño con un aullido creciente y aterrador de aire que se precipita, de modo que parece haber llegado desde una gran distancia a gran velocidad .

Un proyectil de sombra impacta en la ronda siguiente al lanzamiento. Se desviará para seguir a la criatura objetivo, incluso si la criatura escapa de la vista del lanzador. El proyectil solo puede ser detenido por una barrera mágica, aunque se puede esquivar cambiando a otro plano de existencia. Si esto ocurre, el proyectil se detiene en la última ubicación de la criatura y regresa durante la siguiente ronda para golpear a su lanzador.

El proyectil inflige 4d8 de daño de fuerza + 1 dado/nivel del lanzador. Si no se cree en él (lo que depende de una tirada de salvación de sabiduria con éxito), el proyectil inflige la mitad del daño. Un ser que no esté familiarizado con los detalles de las ilusiones mágicas y que se enfrente a un proyectil de sombra por primera vez tendrá pocas razones para no creer en tal ataque.

El impacto de un proyectil de sombra es un golpe considerable; la criatura golpeada debe realizar una TS de Fuerza para no caer derribada, y los objetos frágiles podrían dañarse con la caída del personaje.