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Agarre Gelido

Nivel 1, nigromancia

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Magia de las sombras
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 3 asaltos + 1 asalto por nivel de personaje.
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Cuando el lanzador completa este conjuro, un resplandor azul envuelve su mano. Esta energía ataca la fuerza vital de cualquier criatura viva contra la que el mago realice un ataque cuerpo a cuerpo de conjuro exitoso. La criatura tocada debe realizar una tirada de salvación de Destreza con éxito o sufrir 2d4 puntos de daño de frio y perder 1 punto de Fuerza. Si la salvación es exitosa, la criatura queda ilesa. Las criaturas que no tengan una puntuación de Fuerza sufren un penalizador de -1 a sus tiradas de ataque por cada toque exitoso adicional. La Fuerza perdida se recupera a razón de 1 punto por hora. El daño debe ser curado mágicamente o sanado de forma natural.

Este conjuro tiene un efecto especial en las criaturas no muertas. Los no muertos tocados por el lanzador no sufren daño ni pérdida de Fuerza, pero deben tener éxito en una tirada de salvación contra conjuros o huir durante 1d4 asaltos + 1 asalto por nivel del lanzador.