Cambio de Tamaño de Karsus

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Cambio de Tamaño de Karsus

Nivel 1, transmutación

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (un pellizco de hierro en polvo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas
Duración: 2 minutos x nivel de lanzador
Tirada de salvación: Destreza niega
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Este conjuro causa el crecimiento instantáneo de una criatura u objeto, incrementando tanto su tamaño como su peso. Sólo puede ser lanzado sobre una única criatura (o una entidad simbiótica o comunitaria) o sobre un único objeto que no exceda de un metro cúbico de volumen por nivel del lanzador. El objeto o criatura tiene que ser visto para resultar afectado. Crece un 10% por nivel de experiencia del hechicero, incrementando simultáneamente su altura, anchura y peso. Todo el equipo llevado encima por una criatura crece también con el conjuro. Las víctimas no voluntarias tienen derecho a una tirada de salvación contra conjuros. Una tirada de salvación superada significa que el conjuro fracasa. Si no hay espacio suficiente para el crecimiento deseado, la criatura u objeto alcanza el tamaño máximo posible, haciendo estallar los confinamientos débiles en el proceso, pero se ve contenida sin sufrir ningún daño por materiales más fuertes: el conjuro no puede ser utilizado para aplastar a una criatura aumentando su tamaño. Las propiedades mágicas no se ven incrementadas por este conjuro: una espada +1 agrandada sigue siendo sólo una espada +1, una varita del tamaño de una vara sigue siendo capaz sólo de sus funciones normales, una poción de tamaño gigante simplemente exige absorber más líquido para que sus efectos mágicos entren en acción, etc. Peso, masa y fuerza, sin embargo, sí resultan afectados. Así, una mesa que bloquee una puerta puede ser más pesada y más efectiva, una piedra arrojada tendrá más masa (y causará más daño), las cadenas serán más fuertes, las puertas más recias, un cordel delgado se convertirá en una cuerda más larga, gruesa y resistente, y así sucesivamente. Los puntos de golpe, Categoría de Armadura y tiradas de ataque de una criatura no cambian, pero las tiradas de daño se incrementan proporcionalmente con el tamaño. Por ejemplo, un guerrero a un 160% de su tamaño normal golpea con su espada larga y tira un 6 para daño. La tirada de daño ajustada es 10 (es decir, 6 x 1,6 = 9,6, redondeado hacia arriba). Las bonificaciones debidas a Fuerza, categoría y magia no resultan alteradas. El conjuro inverso, reducir, niega el conjuro agrandar o hace a las criaturas u objetos más pequeños. La criatura u objeto pierde un 10% de su tamaño original por cada nivel del lanzador, hasta un mínimo de un 10% del tamaño original. A partir de ahí, el tamaño se reduce por incrementos de 30 cm hasta menos de 30 cm, por incrementos de 2 cm hasta 2 cm, y por incrementos de 0,2 cm hasta un mínimo de 0,2 cm..., el receptor del conjuro no puede ir empequeñeciendo hasta la nada. Por ejemplo, un gigante de 16 pies16 pies5 metros3 casillas reducido por un hechicero de nivel 15 (15 pasos), se verá reducido a 50 cm (en nueve pasos), luego a 18 cm (en un paso) y finalmente a 5,5 cm (en los últimos cinco pasos). Un objeto que reduce su tamaño puede dañar los materiales más débiles unidos a él, pero un objeto se encogerá solamente en tanto que el objeto en sí no resulte dañado. Las criaturas involuntarias tienen derecho a una tirada de salvación contra conjuros.