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Dominio Psicoastral

"Disciplina de la Orden del Despertado"

Nivel 1, evocación

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Foco Psionico:

Mientras te concentras en esta Disciplina el modificador de Inteligencia es Sumado a las tiradas de Persuasion , intimidacion y engaño que realice el Mistico.

Dominio del ESPER (3 psi):

Como accion fuerzas a una criatura a realizar una TS de Inteligencia la diferencia de tu inteligencia y el objetivo pondra un penalizador o bonificador a esa tirada de -1 o +1 por cada valor entre las cifras si falla la salvacion la criatura quedara Hechizada y subyugada de modo que creera que es tu mejor amigo , familiar o sirviente por un numero de meses igual a tu nivel de mistico el objetivo podra repetir la tirada cada vez que se le haga sospechar de el vinculo o se ponga en peligro por tu mando , una criatura que salve la salvacion no podra ser objetivo de esta habilidad un numero de dias igual a su bono de sabiduria ( minimo 24) en caso de no tener ninguno.

Mente del Tulpa Astral (coste 7 psi ):

Como accion mediante esta poderosa habilidad el Mistico crea un duplicado espectral y invisible para una criatura que no posea habilidades psionicas o poderes que le permitan ver lo invisible , este duplicado Tiene la mitad de psi que el lanzador pero poseera todas las habilidades de el mismo , solo cuenta con un la mitad de PG que el lanzador y actua el mismo turno que el lanzador y dura 1 minuto y el lanzador lo controla como controlaria un brazo adicional de forma que cumple con los cometidos que el lanzador desee inmediatamente.

Traspaso de Consciencia ( Coste 7 psi)Requisito especial( Nivel 15 de mistico):

Mediante una accion sacas tu alma y mente de tu cuerpo volviendote un fantasma dejando atras tu cuerpo como un cascaron vacio solo pudiendo lanzar conjuros o habilidades Psionicas y puedes intentar poseer a una criatura que toques y no supere una Salvacion de INT ( la diferencia de inteligencias afecta igual que la primera habilidad de esta disciplinas) en caso de fallarla la criatura perdera su consciencia la cual vagara perdida sin rumbo y tu podras tomar control de su cuerpo ( todos las atributos fisicos como habilidades raciales de la criatura Duerza , Destreza , constitucion velocidad de movimiento etc) pero mantendras los atributos mentales ( INT , SAB , CAR) si la criatura es un constructo que funciona este fallara automaticamente la salvacion, si la criatura supera esta salvacion mas de 3 veces y no tienes acceso a tu antiguo cuerpo moriras permanetemente y no podras ser resucitado incluso con un deseo. Cada cuerpo dejado atras puede ser poseido por tu Tulpa mental ( la habilidad anterior) sin limite de cuantos crees y cuando el Tulpa posee el cuerpo pierdes control sobre el pero es virtualmente tu personalidad y el como se tome el hecho de ser un clon mental dependera de los deseos narrativos del DM.