Enlace Corporal

Nivel 1, nigromancia

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (El componente material es un cadáver fresco o un zombi recién animado. A menos que se haya empleado algún tipo de conservadora para proteger los órganos sensoriales en descomposición del cadáver (como embalsamar o ligar espíritus), este conjuro no puede emplearse sobre los restos de alguien que lleve muerto más de 1 día por nivel de lanzador. hechizo no puede emplearse sobre los restos de alguien que lleve muerto más de 1 día por nivel del lanzador. Este conjuro también requiere el órgano sensorial apropiado de un animal o monstruo famoso por sus agudos sentidos (como los ojos de un halcón, la oreja de un conejo, el hocico de un cerdo, etc.).)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 200 pies
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Con este versátil hechizo, un mago establece un vínculo sensorial entre él y un cadáver o zombi recién zombi recién animado de un humano, semihumano o humanoide dentro del alcance del hechizo. Este vínculo permite al lanzador obtener información sensorial de las proximidades del cadáver o ser no muerto. Por cada tres niveles de experiencia pasado el 1º, el hechicero gana la habilidad de recoger información de un sentido adicional a través del vínculo con el cadáver. A 4º A 4º nivel, por ejemplo, el mago puede elegir hasta dos sentidos (hasta tres a 7º nivel, cuatro a 10º nivel y los cinco a 13º nivel). a 13º nivel).
Vista: El lanzador puede ver lo que ve el cadáver o criatura no muerta como si mirara a través de uno de los ojos de la criatura. criatura.
Sonido: El hechicero puede ahora oír a través de un oído, exactamente como si estuviera de pie en la ubicación actual del cadáver (si un mago/ladrón, el lanzador puede usar también su habilidad de oír ruido). Olfato: Con una fosa nasal, el mago puede oler cosas exactamente igual que si estuviera en la posición actual del cadáver. cadáver. El hechizo enmascara convenientemente el hedor putrefacto del cadáver (si lo hay) para que las variaciones sutiles de aroma (como el aroma de una rosa) pueden ser facilmente detectadas.
Gusto: El lanzador puede saborear cualquier sustancia que se introduzca en la boca del cadáver. La sustancia (que puede ser sólida o líquida) sabe exactamente como si el hechicero la hubiera colocado en un lado de su propia lengua. Esto puede ser especialmente útil para comprobar si hay veneno en la comida o para identificar pociones desconocidas. Afortunadamente, el sabor de la propia carne podrida del cadáver puede ser enmascarado por el hechizo.
Tacto: El lanzador gana la habilidad de sentir las condiciones texturales y ambientales, con una sola mano, como si estuviera en el lugar donde se encuentra el cadáver. El hechicero puede medir la textura de la superficie y la temperatura de cualquier objeto o sustancia que se ponga en contacto con la mano correspondiente del cadáver. El tipo y el número de señales sensoriales son elegidos por el hechicero en el momento de lanzar el conjuro, y no pueden cambiarse mientras dure el conjuro. modificarse mientras dure el hechizo. El lanzador recoge toda la información sensorial a través de un solo órgano (ojo, oído, orificio nasal, mitad de la lengua o mano) perteneciente al cadáver o al no muerto receptor. No es necesario que este órgano unido al resto del cadáver para que el hechizo funcione correctamente.
Mientras el hechizo está en efecto, el hechicero todavía puede ver/escuchar/oler/gustar/tocar normalmente a través de otros órganos (no vinculados). Por ejemplo, un nigromante extrae el ojo izquierdo de un cadáver fresco (con un chequeo de habilidad de Anatomía exitoso) y lo coloca en una cornisa alta, con una vista estratégica de la ciudad. y lo coloca en un saliente alto, con una vista estratégica de la puerta principal. Si ahora se lanza el hechizo, el ojo izquierdo del hechicero podría ver a través del ojo izquierdo del cadáver y espiar a cualquier visitante, mientras que su ojo derecho permanece normal. Además, si el objetivo del hechizo es un zombi, la magia permite al lanzador emitir órdenes sencillas a la criatura no muerta a traves de este enlace. Las órdenes no pueden superar las cuatro palabras y sólo pueden referirse al movimiento de la criatura (girar a la izquierda o a la derecha). movimiento de la criatura (girar a la izquierda, avanzar dos pasos, etc.). más allá del alcance del hechizo, los efectos se anulan. El vínculo con cadáveres no imparte ninguna animación al tejido muerto. si se lanza sobre un cadáver normal, éste permanece inmóvil mientras dure el hechizo.
La duracion de este conjuro es igual a 1 hora / nivel
El componente material es un cadáver fresco o un zombi recién animado. A menos que se haya empleado algún tipo de conservadora para proteger los órganos sensoriales en descomposición del cadáver (como embalsamar o ligar espíritus), este conjuro no puede emplearse sobre los restos de alguien que lleve muerto más de 1 día por nivel de lanzador. hechizo no puede emplearse sobre los restos de alguien que lleve muerto más de 1 día por nivel del lanzador. Este conjuro también requiere el órgano sensorial apropiado de un animal o monstruo famoso por sus agudos sentidos (como los ojos de un halcón, la oreja de un conejo, el hocico de un cerdo, etc.).