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Dominación

Nivel 5, encantamiento

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: pies
Duración: Especial
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

El conjuro de dominación permite al lanzador controlar las acciones de cualquier persona hasta que el conjuro termina de acuerdo con la Inteligencia del sujeto (ver el conjuro de nivel 1 hechizar persona). Elfos y semielfos resisten a este hechizo del mismo modo que lo hacen a todos los conjuros tipo hechizo. Cuando es lanzado el conjuro, el sujeto debe efectuar una tirada de salvación de Sabiduria con una penalización de -2, pero se aplican los ajustes por Sabiduría. El fracaso significa que el hechicero ha establecido un lazo telepático con la mente del sujeto. Si se comparte un lenguaje común, el hechicero puede generalmente forzar al sujeto a actuar según los deseos del hechicero, dentro de los límites de la estructura corporal del sujeto y su Fuerza. Observa que el lanzador no recibe ningún dato sensorial directo del sujeto. Los sujetos resisten este control, y aquellos forzados a tomar acciones contra su naturaleza reciben una nueva tirada de salvación con una bonificación de +1 a +4, según el tipo de acción requerida. Obviamente, las órdenes auto destructoras no son llevadas adelante. Una vez establecido el control, no hay límite al alcance al que puede ser ejercido, siempre que el lanzador y el sujeto estén en el mismo plano. Un conjuro de protección contra el mal puede impedir al lanzador ejercer control o usar el lazo telepático mientras el sujeto está así dominado, pero no puede impedir el establecimiento de la dominación.