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Mano espectral

Nivel 2, nigromancia

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Alcance: 30 metros + 5 metros/nivel Componentes: V, S Duración: 2 rounds/nivel Tiempo de lanzamiento: 2 Área de efecto: 1 oponente Tirada de salvación: No

Este conjuro hace que una mano fantasmal, resplandeciente, modelada a partir de la fuerza vital del lanzador, se materialice dentro del alcance del conjuro y se mueva como el lanzador desea. Cualquier conjuro de ataque de contacto de nivel 4 o menos que sea lanzado posteriormente por el hechicero puede ser efectuado por la mano espectral. El conjuro proporciona al lanzador una bonificación de +2 a su tirada de ataque. El lanzador no puede realizar ninguna otra acción cuando ataca con la mano; la mano regresa al lanzador y flota junto a él si el lanzador emprende otras acciones. La mano permanece durante toda la duración del conjuro a menos que sea eliminada por el lanzador, y es posible usar más de un ataque de contacto con ella. La mano recibe bonificaciones de ataque de flanco y por detrás si el lanzador se halla en condiciones de lanzarlos. La mano es vulnerable a los ataques mágicos (pero tiene una Categoría de Armadura de 20 ). Cualquier daño a la mano termina el conjuro e inflige 1d4 puntos de daño al lanzador.