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Estrangular

Nivel 2, nigromancia

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (El componente material para este conjuro es un pañuelo o trozo de tela de tamaño similar que ha sido atado en un nudo.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Tirada de salvación: Constitución parcial
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Duración: 1 turno /nivel Área de efecto: Una criatura Tirada de salvación: ½

Mediante un estrangular el lanzador hace que un par de manos fantasmales aparezcan alrededor de la garganta de una única victima. La victima debe ser un humano, semihumano o humanoide y debe hallarse dentro de un radio de 100 pies100 pies30 metros20 casillas de lanzador. Las manos estrangularán y asfixiarán a la victima afectada durante toda la duración del conjuro: al principio de cada turno , la victima sufre 1d8 puntos de golpe de daño necrotico de las manos estranguladoras. Sí la victima supera una tirada de salvación de constitucion , sufre medio daño cada turno. Estrangular puede ser anulado por un disipar magia o un conjuro similar; la victima no puede arrancar las manos etéreas de su cuello. La victima efectúa todas sus tiradas de ataque con una penalización de -2 mientras se halla afectada por un estrangular.

El componente material para este conjuro es un pañuelo o trozo de tela de tamaño similar que ha sido atado en un nudo.