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Cráneo Flotante

Nivel 3, nigromancia

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (El componente material para este conjuro es el diente de un cráneo humano.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Duración: 2 rounds/nivel Tiempo de lanzamiento: 4 Área de efecto: Especial Tirada de salvación: No

Este conjuro crea un resplandeciente cráneo humano con afilados colmillos, ti cráneo flota aproximadamente a un palmo por encima del hombro del lanzador; si el lanzador se mueve, el cráneo flota siguiendo sus movimientos. SI el lanzador deja de moverse y se concentra, puede ordenarle mentalmente al cráneo flotante que avance en cualquier dirección dentro de un radio de 10 metros. El lanzador puede ver a través de los ojos del cráneo como si fueran los suyos; por ejemplo, puede ordenarle al cráneo flotante que investigue una cueva oscura o eche un vistazo por encima de un muro alto. Además, el lanzador puede ordenar al cráneo flotante que ataque a sus victimas con sus dientes afilados como cuchillas. Sí la concentración del lanzador se ve interrumpida mientras controla el cráneo, éste cae Inmediatamente al suelo (pero no sufre daño). Sí el lanzador reanuda la concentración puede seguir mandando el cráneo. El cráneo flotante tiene las mismas estadísticas que el lanzador, excepto que el cráneo tiene 3 puntos de golpe e inflige 1-6 puntos de golpe de daño con su mordisco. Los ataques dirigidos al cráneo no causan ningún daño al lanzador, como tampoco afecta al cráneo ningún daño directo al lanzador. El componente material para este conjuro es el diente de un cráneo humano.