Ojos del Muerto

Nivel 6, nigromancia

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: S, M (Los componentes materiales para este conjuro son dos cuentas de cristal del tamaño de un globo ocular. Las cuentas deben ser del mismo color que los ojos del lanzador.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Visión
Duración: Especial
Tirada de salvación: Sabiduría mitad
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Duración: 1 round/nivel Tiempo de lanzamiento: I round Área de efecto: Especial Tirada de salvación: Especial
Ojos del muerto hace que el blanco de los ojos del lanzador se vuelva negro y sus pupilas adopten la forma de pequeños cráneos blancos. El lanzador puede afectar a una victima por round, siempre que la victima se halle a menos de 1 metro del lanzador y sus miradas se crucen, las victimas resultan afectadas como sigue: •Las victimas con 2 Dados de Golpe o menos (o las victimas de nivel 2 o inferior) mueren al Instante. No se permite ninguna tirada de salvación. •Las victimas con 2 a 5 Dados de Golpe (o las victimas de nivel 3-5) mueren al Instante a menos que superen una salvación contra muerte mágica ( Sabiduria) con una penalización de -2. Aquellos que tengan éxito en sus tiradas de salvación sufren 2-12 (2d6) puntos de golpe. •Las víctimas con 5+ Dados de Golpe o más (o las victimas de nivel 6 o superior) sufren 2-12 (2d6) puntos de golpe de daño a menos que se salven contra muerte mágica. Si la mirada del lanzador se refleja de vuelta sobre el (a través de un espejo, agua Inmóvil, etc.), debe efectuar una tirada de salvación contra conjuros o sufrir los mismos efectos que una victima de 5+ Dados de Golpe. Al final de la duración del conjuro, hay un 5% de probabilidades de que el lanzador se quede ciego durante las siguientes 5-10 ( 1d6 +4) horas. Los componentes materiales para este conjuro son dos cuentas de cristal del tamaño de un globo ocular. Las cuentas deben ser del mismo color que los ojos del lanzador.