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Fuego Salvaje

Nivel 9, evocación

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Mago o Hechicero Salvaje
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Duración: Variable Tiempo de lanzamiento: 1 Área de efecto: Variable Tirada de salvación: Variable

Mediante este conjuro, el mago salvaje es capaz de canalizar la energía mágica en bruto a través de sí mismo, modelándola en cualquier forma o efecto que desee. La energía es similar en muchos aspectos a un conjuro de deseo, pero tiene diferencias únicas. Fuego salvaje permite al lanzador crear el efecto de cualquier conjuro de hechicero de nivel 8 o inferior. Tan sólo necesita poseer un conocimiento general del conjuro y sus efectos; no es necesario que el conjuro esté en sus propios libros de conjuro. Cualquier tirada de salvación normal contra los efectos del conjuro se efectúa con una penalización de-2. Fuego salvaje puede usarse también en la creación de objetos mágicos. La energía creada por el conjuro puede usarse para generar efectos que no son creados por los conjuros conocidos. Fuego salvaje puede usarse igualmente para crear objetos de la nada. La energía mágica puede modelarse y endurecerse para formar objetos sólidos. Estos objetos poseen un tinte verdoso y resplandeciente e irradian magia. Estos objetos son más fuertes que el acero pero casi no poseen peso. Son inmunes al fuego, frío, electricidad, y a todas las formas de ataque mágico excepto los conjuros de disipar magia y deseo. Aunque estén sometidos a estos conjuros, se permite una tirada de salvación (igual a la tirada de salvación contra conjuros de su creador). Cuando crea objetos, el lanzador está limitado tan sólo por su propia habilidad y las dimensiones del objeto. Los objetos más grandes que una esfera de 2 metros de radio no pueden ser elaborados. Crear el objeto requiere sólo un round, independientemente del tamaño. Así, un hechicero puede construir una cúpula impermeable o un bote pequeño con este conjuro. Los objetos hechos con el fuego salvaje no son ni estables ni permanentes. Puesto que el objeto está hecho de una magia separada del continuo mágico, el material se deteriora gradualmente hasta que los lazos mágicos se vuelven demasiado débiles para retener el fuego salvaje en la forma elegida. Esta descomposición toma 1d6 + 4 horas.