Estabilizar

Nivel 9, abjuración

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Mago o Hechicero Salvaje
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Duración: ld4 + 1 turnos Tiempo de lanzamiento: 1 turno Área de efecto: Círculo 10 m radio Tirada de salvación: No
Este conjuro requiere un inmenso esfuerzo mágico para lanzarlo, lo cual lo relega al más alto nivel de conjuros. Estabilizar anula los efectos de las regiones mágicas salvajes, permitiendo al lanzador y a todas las criaturas en un radio de 10 metros lanzar conjuros y utilizar objetos mágicos normalmente. El conjuro se centra en el lanzador y sigue sus movimientos. Los conjuros del lanzador nunca causan oleadas salvajes cuando son lanzados dentro de la duración de un conjuro de estabilizar, al tiempo que los efectos de las oleadas salvajes no se extienden al interior del área protegida. Además, los conjuros del mago salvaje funcionan a su auténtico nivel: la Tabla 2 no es usada para determinar variaciones de nivel. El conjuro afecta al golpe salvaje, zona salvaje y viento salvaje.