Expedidor al azar de Homung

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Expedidor al azar de Homung

Nivel 8, abjuración

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Mago o Hechicero Salvaje
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Con la pronunciación de unas pocas palabras, este conjuro puede lanzar a una criatura a un plano al azar y dejarla allí. El blanco, si es involuntario, tiene derecho a una tirada de salvación. Si la supera, el conjuro falla. Si no la supera, la víctima y todo lo que lleve encima son enviados a un plano al azar. Para determinar el plano, tira según la siguiente tabla: Tirada
D100
Plano

01-03 Abismo 04-06 Acheron 07-12 Plano Material primario alternativo 13-17 Arcadia 18-23 Plano Astral 24-27 Tierras de los animales (Terrenos felices de caza) 28-30 Oposición concordante 31-35 Plano Elemental (aire, fuego, tierra o agua) 36-38 Elysium 39-44 Plano Etéreo 45-47 Gehenna 48-50 Gladsheim

51-53 Hades 54-58 Limbo 59-61 Plano Material negativo 62-64 Cuasiplano Negativo (vacío, cenizas, polvo o sal) 65-67 Nueve Infiernos 68-70 Nirvana 71-73 Olympus 74-76 Pandemónium 77-79 Plano Paraelemental (humo, magma, exudación o hielo) 80-82 Plano Material positivo 83-85 Cuasiplano Positivo (rayo, radiación, minerales o vapor) 86-91 Plano Material primario* 92-94 Siete Cielos 95-97 Tarterus 98-100 Paraísos Gemelos

• Los personajes enviados al plano Material primario son teleportados a cualquier otra parte del mismo mundo. El lanzador no tiene control sobre el destino del blanco. Las condiciones en el destino pueden matar al blanco (por ejemplo, a su llegada al plano elemental del fuego) o simplemente hacer la vida más difícil. Esta determinación es dejada al DM.