Forma de ola

Nivel 5, evocación

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Mago o Hechicero Salvaje
Componentes: S, M (El componente material es un pequeño remo tallado decorado con aguamarinas, de un valor no inferior a 500 mo. El remo se desintegra al lanzar el conjuro.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Tirada de salvación: Destreza mitad
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Mediante este conjuro, el mago salvaje es capaz de dar forma y dirigir los esquemas de las corrientes de agua, lo cual le permite modelar líquidos en una variedad de formas. El conjuro afecta una cantidad de líquido no mayor que el área de efecto. Si es lanzado sobre una masa más grande, como un océano o un lago amplio, el conjuro afecta sólo el agua dentro del área de efecto. Tras lanzar el forma de ola, el mago puede modelar el agua en cualquier forma deseada. El conjuro no mantiene unido el líquido de ninguna manera; todavía está limitado por sus propiedades líquidas y la gravedad. Así, un mago no puede usar el forma de ola para crear una criatura humanoide con brazos y piernas y hacer que camine sobre tierra firme. Puede sin embargo crear una forma aproximadamente humana con brazos fluyentes que brotan fuera del agua, se estrellan hacia delante en un enorme chapoteo, luego se alzan y repiten el proceso. Otras formas posibles incluyen olas gigantes, géiseres, remolinos y conducciones. La forma necesita un round para modelarse, tras el cual puede ser mantenida por concentración. La forma puede ser dirigida de modo que se mueva en cualquier dirección a una velocidad de 30 metros por round. Si él forma de ola penetra o cruza una masa de agua, la forma no pierde intensidad. Sin embargo, si la ola es trasladada a tierra firme, pierde un dado de daño por cada 3 metros cruzados. Propulsada contra un blanco, la forma de ola causa ld4 puntos de daño por nivel del lanzador a las criaturas que encuentra en su camino. La forma de ola puede ser dirigida contra criaturas en la superficie o debajo del agua. Aquellas golpeadas tienen derecho a una tirada de salvación; superarla significa medio daño. Si las víctimas se hallan en o sobre una masa de agua, la forma las arrastrará consigo. Las criaturas de pequeño tamaño son llevadas con la forma y se mueven a su misma velocidad. Las criaturas de tamaño medio y grande son arrastradas a la mitad de la velocidad del agua. Las criaturas mayores que esto se resisten al movimiento. Todas aquellas atrapadas en la corriente pueden efectuar un control de Fuerza cada round para salirse nadando de la corriente. Botes y barcos son particularmente vulnerables a la forma de ola. Si la forma de ola es de dos veces el tamaño de la embarcación o más, el barco debe efectuar un control de cualidades marineras (tal como se describe en la Tabla 77 de la GDM). Los barcos que superen el control sufren daño como se describe anteriormente, y sus cualidades marineras se reducen para futuros controles en 2d6 puntos hasta que se efectúen reparaciones. Alternativamente, este conjuro puede ser lanzado de forma directa contra una criatura basada en el agua: un espectro de agua, un elemental del agua u otra criatura del plano elemental del agua. En este caso, el conjuro causa ld6 puntos de daño por nivel del lanzador. El efecto es instantáneo, y el conjuro termina de inmediato una vez efectuado el ataque. El componente material es un pequeño remo tallado decorado con aguamarinas, de un valor no inferior a 500 mo. El remo se desintegra al lanzar el conjuro.