Mala suerte

Nivel 4, evocación

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Mago o Hechicero Salvaje
Componentes: V, S, M (El componente material es un trozo de espejo roto)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Con este conjuro, el mago salvaje crea un esquema negativo en las fuerzas al azar que rodean a una criatura. La criatura tiene derecho a una tirada de salvación de Sabiduria ; si la supera, el conjuro falla. Si no la supera, las posibilidades al azar caen en un esquema de mala muerte. Cualquier acción que implique una posibilidad al azar (es decir, cada vez que una tirada de salvación afecte al personaje) realizada por la víctima durante los siguientes 2-20 rounds requiere dos intentos separados; se aplica siempre el resultado peor. (La víctima tira dos veces para ataque, daño, tiradas de salvación, etc., usando siempre la peor tirada de dado.) Una piedra de la suerte o dispositivo mágico similar anulará la mala suerte. Hacer esto, sin embargo, impide que el objeto mágico funcione durante 2dl0 rounds. El componente material es un trozo de espejo roto