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Realidad Alternativa

Nivel 3, adivinación

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Mago o Hechicero Salvaje
Componentes: V, S, M (Dado pequeño sin marcas)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Con este conjuro, el lanzador crea una pequeña variación en las probabilidades. Esta variación dura tan sólo un momento, pero crea resultados alternativos para un acontecimiento reciente. Cuando es lanzado el conjuro, cualquier acción intentada por el receptor durante el round anterior es recalculada, permitiendo (o forzando) esencialmente a la criatura a efectuar nuevas tiradas de dado. Sólo los acontecimientos que empiezan y terminan en un round pueden verse afectados. Sólo puede volver a efectuarse una tirada de dado. Si la criatura tocada es receptora voluntaria, el jugador puede elegir qué tirada (la original o una nueva) le afecta, utilizando con toda probabilidad la más ventajosa. Si la criatura es involuntaria, debe revivir la acción. El segundo resultado, sea cual sea, no puede cambiarse. Los usos típicos de este conjuro incluyen permitir a un guerrero volver a tirar un ataque, forzando a un oponente a efectuar de nuevo su tirada de salvación, o permitir a un hechicero volver a tirar el daño causado por una bola de fuego. El componente material es un dado pequeño sin marcas.