Flujo de fuego salvaje

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Flujo de fuego salvaje

Nivel 3, transmutación

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Mago o Hechicero Salvaje
Componentes: V, S, M (Los componentes materiales son un pincel pequeño y un pote de brea.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero

Este conjuro permite a un hechicero controlar fuegos naturales manipulándolos al azar y ajustando las probabilidades para hacer que se expandan y tomen forma en cualquier dirección que desee. Una vez lanzado, el hechicero señala hacia cualquier fuego dentro de su alcance. Entonces puede causar que ese fuego se mueva en cualquier dirección deseada dentro del alcance del conjuro, siempre que las llamas estén en contacto con una superficie sólida (el fuego no puede elevarse en el aire). El lanzador debe mantener la concentración o el conjuro falla. Las llamas pueden extenderse a un índice de 5 metros cuadrados por round. Así, si un lanzador afecta a un fuego de campaña, puede crear una línea llameante de 30 centímetros de ancho por más de 15 de largo o llenar un cuadrado de 2 x 2,5 metros en un solo round. Las llamas no se ven limitadas por la falta de material combustible y pueden dirigirse de modo que se extiendan sobre agua, nieve, hielo y otras superficies no inflamables. La superficie no resulta dañada, pero los objetos y criaturas atrapados en las llamas sufren daño como si hubieran pisado la fuente del fuego original. Así, un personaje atrapado en las llamas creadas por una vela sufrirá tan sólo un daño menor, mientras que uno atrapado en las originadas por una gran fogata sufrirá severas quemaduras. Los componentes materiales son un pincel pequeño y un pote de brea.

La concentracion y el control duran 1 minuto por nivel del lanzador.