Funesto deflector de Homung

Nivel 2, evocación

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Mago o Hechicero Salvaje
Componentes: V, S, M (El componente material es un pequeño prisma que se hace pedazos cuando es lanzado el conjuro.)
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Este conjuro rodea parcialmente al receptor en un resplandeciente campo semiesférico de fuerza. El campo es transparente y se mueve con el sujeto, formando una concha a unos 30 centímetros de distancia de su cuerpo. Esta concha sirve como un escudo contra todas las formas de ataques con proyectiles individualmente apuntados (incluidos proyectiles mágicos y otros conjuros). El lanzador designa la posición de la concha (protegiendo el frente, detrás, un lado, o encima del receptor) puedes cambiarlo una vez al principio de tu turno. El conjuro no protege contra los conjuros con área de efecto u otros ataques que golpeen a varias criaturas a la vez.Cada vez que un ataque individual con proyectiles es dirigido contra una criatura protegida, se activa el funesto deflector. En vez de golpear a la criatura blanco, el objetivo del proyectil es determinado al azar entre todas las criaturas dentro de un hemisferio de 5 metros de la criatura protegida, incluida la criatura protegida. Entonces el proyectil cambia de rumbo hacia su nuevo blanco con las posibilidades normales de golpearlo. Si el nuevo blanco se halla más allá del alcance del proyectil, no llega hasta él. Si la criatura protegida resulta golpeada, el conjuro falla de inmediato. Si varias personas se hallan protegidas por el funesto deflector, un proyectil cambiará de rumbo varias veces antes de alcanzar su blanco. El componente material es un pequeño prisma que se hace pedazos cuando es lanzado el conjuro.
El escudo dura 2 minutos por nivel del lanzador