Small
Permanencia

Nivel 8, transmutación

Small

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Duración: Ilimitada
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Este conjuro afecta la duración de algunos otros conjuros, haciendo esa duración permanente. Los conjuros personales sobre los que se sabe que es efectiva una permanencia son los siguientes:

Comprender lenguajes Detectar el mal Detectar invisibilidad Detectar magia Infra visión Protección contra cantrips Protección contra el mal Protección contra proyectiles normales Leer magia Lenguas Sirviente invisible

El hechicero lanza el conjuro deseado y luego lo sigue con el conjuro de permanencia. Cada conjuro de permanencia rebaja la Constitución del hechicero en 1 punto. El hechicero no puede lanzar esos conjuros sobre otras criaturas. Esta aplicación de permanencia puede ser disipada .sólo por un hechicero de mayor nivel que el que tenía el lanzador cuando lanzó el conjuro. Además de un uso personal, el conjuro de permanencia puede ser usado para convertir en permanentes los siguientes conjuros de objeto/criatura o efecto de área.

Agrandar Boca mágica Esfera prismática Invisibilidad Miedo Muro de fuego Muro de fuerza Nube hedionda Soplo de viento Telaraña

Adicionalmente, pueden lanzarse los siguientes conjuros sólo sobre objetos o áreas y convertidos en permanentes:

Alarma Distorsión de distancia Luces danzantes Muro de fuego Niebla sólida Sonido audible Teleportación

Esas aplicaciones a otros conjuros le permiten ser lanzado simultáneamente con cualquiera que los últimos cuando ninguna criatura viva es el blanco, pero todo el complejo del conjuro puede ser luego disipado normalmente, y así anulado. El conjuro de permanencia es usado también en la fabricación de objetos mágicos (ver el conjuro de nivel 6 hechizar un objeto). A opción del DM, la permanencia puede volverse inestable o fallar tras un largo período, al menos 1.000 años. Los efectos de inestabilidad operan intermitentemente o fallan de pronto por completo. El DM puede permitir que otros conjuros seleccionados sean hechos permanentes. Investigar estas posibles aplicaciones de un conjuro cuesta tanto tiempo y dinero como investigar independientemente el conjuro seleccionado. Si el DM ha decidido ya que la aplicación no es posible, la investigación fracasa automáticamente. Observa que el hechicero nunca sabe si es o no posible, excepto por el éxito o fracaso de su investigación.