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Fuerza de Mago

Nivel 2, transmutación

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (Un pelo de un animal fuerte)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero

La aplicación de este conjuro incrementa la Fuerza del personaje por un número de puntos, o decenas de puntos una vez alcanzada la Fuerza 18 (sólo si el personaje es un guerrero). Los beneficios del conjuro de fuerza se mantienen a lo largo de toda la duración de la magia. La cantidad de Fuerza añadida es 1d8 . El conjuro no puede conferir una Fuerza de 20 o más, ni es acumulativo con otra magia que añada más Fuerza. Los seres sin puntuaciones de Fuerza (kobolds, hombres lagarto, etc.) reciben un +1 a las tiradas de ataque y daño. El componente material de este conjuro son unos cuantos pelos, o un pellizco de estiércol, de un animal particularmente fuerte: antropoide, oso, buey, etc.

El conjuro tiene una duracion de 1 hora por nivel del lanzador.