Montura

Nivel 1, conjuración

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (Un pelo del animal que se desea invocar.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Duración: 2 horas
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Por medio de este conjuro, el lanzador invoca a un animal normal para que le sirva como montura. El animal sirve voluntariamente y bien, pero cuando expira la duración del conjuro desaparece y vuelve a su propio lugar. El tipo de montura conseguida con este conjuro depende del nivel del lanzador; por supuesto, un lanzador puede elegir una montura inferior si así lo desea. Las monturas disponibles incluyen las siguientes:
Nivel lanzador Montura
Nivel 1-3 Mula o caballo ligero
Nivel 4-7 Caballo de tiro o de guerra
Nivel 8-12 Camello
Nivel 13-14 Elefante (con castillo al lomo al nivel 18)
Nivel 15 y sup. Grifo (y silla al nivel 18)
La montura no aparece con ningún implemento de monta, a menos que sea de una clase inferior de la que le correspondería normalmente al lanzador; así, un hechicero de nivel 4 puede conseguir un caballo de guerra sin silla y arneses, o un caballo ligero con silla y arneses. Las estadísticas del animal conseguido son típicas de todos los animales de la misma clase. La montura desaparece si resulta muerta. El componente material del conjuro es un poco de pelo del tipo del animal a conjurar.
La duracion de esta montura es igual a 2 horas + 1 hora por nivel del lanzador.