Animar a los muertos de Szass Tam

Nivel 5, nigromancia

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M
Tiempo de lanzamiento: 1 acción, 5 minutos
Duración: Ilimitada
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Este hechizo crea el más bajo de los monstruos no muertos -esqueletos o zombis- normalmente a partir de huesos o cuerpos de humanos, demihu- manes o humanoides muertos. El hechizo hace que los restos existentes se animen y obedezcan las órdenes verbales del lanzador. Los esqueletos o zombis pueden seguir al lanzador, permanecer en una zona y atacar a cualquier criatura (o sólo a un tipo específico de criatura) que entre en el lugar, etc. Los muertos vivientes permanecen animados hasta que son destruidos en combate o son convertidos; la magia no puede ser disipada. Los siguientes tipos de criaturas muertas pueden ser animadas:
A) Humanos, demihumanos y humanoides con 1 Dado de Golpe. El mago puede animar un esqueleto por cada nivel de experiencia que haya alcanzado, o un zombi por cada dos niveles. Se ignoran los niveles de experiencia, si los hubiera, de los muertos; el cuerpo de un luchador de 9º nivel recién muerto es animado como un zombi con 2 Dados de Golpe, sin habilidades especiales de clase o raciales.
B) Criaturas con más de 1 Dado de Golpe. El número de muertos vivientes animados viene determinado por los Dados de Golpe del monstruo (el total de Dados de Golpe no puede superar el nivel del hechicero). Las formas esqueléticas tienen los Dados de Golpe de la criatura original, mientras que las formas zombi tienen un Dado de Golpe más. Así, un mago de nivel 12 puede animar cuatro gnolls zombis (4 x 2+1 Dados de Golpe = 12), o un único esqueleto de gigante de fuego. Estos muertos vivientes no tienen ninguna de las habilidades especiales que tenían en vida.
C) Criaturas con menos de 1 Dado de Golpe. El lanzador puede animar dos esqueletos por nivel o un zombi por nivel. Las criaturas tienen sus Dados de Golpe normales como esqueletos y un Dado de Golpe adicional como zombis. Los clérigos reciben un bonificador +1 al intentar convertirlos.
Este conjuro asume que los cuerpos o huesos están disponibles y razonablemente intactos (¡los de los esqueletos o zombis destruidos en combate no lo estarán!). Requiere una gota de sangre y una pizca de polvo de hueso o un fragmento de hueso para completar el hechizo. El lanzamiento de este hechizo no es un acto bueno, y sólo los magos malvados lo utilizan con frecuencia.