Manto mejorado de Alustriel

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Manto mejorado de Alustriel

Nivel 7, abjuración

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (Un vial con aire guardado durante 24 horas y una gema de al menos 50 GP)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal ( 3 pies)
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Este hechizo protege al lanzador o a un único receptor que haya sido tocado durante el lanzamiento, envolviendo al ser elegido en un campo mágico defensivo. Normalmente, el manto mejorado de Alustriel es invisible, pero el deseo del portador puede hacer que brille, resplandezca débilmente (en cualquier tono y cambiando en respuesta a la voluntad del portador) o brille intensamente. Cuando brilla intensamente, nunca enceguece, pero es lo bastante brillante como para poder leer o ver unos 3 metros en todas direcciones en la oscuridad no mágica. El manto protege de todas las armas físicas de +1 de encantamiento o menos. También impide el funcionamiento de todos los hechizos o efectos de objetos mágicos equivalentes de 4º nivel o menos dentro de sus confines. Una hechicera protegida por un manto mejorado de Alustriel podría encontrarse en el corazón de una bola de fuego que estallara y aplastara a los seres a su alrededor, y escapar con ella misma y todo lo que llevara encima completamente ilesa. El portador de tal manto (que, a pesar de su nombre, es un campo mágico, no una prenda) también recibe un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación. Si un manto mejorado de Alustriel entra en contacto directo con otro manto mejorado, o con un manto de Alustriel (el hechizo menor relacionado con éste), el resultado es un breve caos de magia arremolinada que causa un dolor horrible a los seres protegidos implicados, dejándolos indefensos durante 1d2 asaltos, y les inflige 4d10 puntos de daño a cada uno al derrumbarse los mantos.

La duracion de este conjuro es igual a 1 hora por nivel del lanzador