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Manto de Alustriel

Nivel 4, abjuración

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (Un vial con aire guardado durante 24 horas )
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal ( 3 pies)
Duración: 7 horas
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Este hechizo protege al lanzador, o a un único receptor del hechizo tocado durante el lanzamiento, envolviendo al ser elegido en un campo mágico defensivo ceñido. El manto de un Alustriel es normalmente invisible, pero el deseo del portador puede hacer que brille, resplandezca débilmente (en cualquier tono y cambiando en respuesta a la voluntad del portador) o brille intensamente. Cuando brilla intensamente, nunca enceguece, pero es lo bastante luminoso como para poder leer o ver unos 3 metros en todas direcciones en entornos subterráneos oscuros. El manto protege de todas las armas físicas, excepto las que llevan un dweomer mágico de cualquier tipo. Impide el funcionamiento de todos los hechizos de primer o segundo nivel o efectos de objetos mágicos equivalentes dentro de sus confines. Una hechicera protegida por un manto de Alustriel podría interponerse en el camino de una esfera llameante que rodara sobre ella, y ésta no le causaría ningún daño mientras que seguiría teniendo efectos normales sobre otros seres dentro de su alcance. También podría atravesar una lluvia de flechas no mágicas o ignorar ataques con dagas no mágicas. Si dos mantos de Alustriel entran en contacto, el resultado es un breve y retorcido caos de magia arremolinada que causa un horrible dolor a todos los seres protegidos implicados, dejándolos indefensos durante 1d2 asaltos, y les inflige 4d8 puntos de daño a cada uno al derrumbarse los mantos.

La duracion del manto es igual a 1 hora por nivel del lanzador del conjuro El componente material del manto de un Alustriel es un pequeño frasco de cristal en el que el lanzador ha respirado y tapado al menos un día (24 horas) antes de lanzar el conjuro.