Buscador de la Sangre

Los picaros buscadores de la sangre son picaros que nacieron o buscaron la poderosa magia del vampirismo estos son seres malvados pero poderosos asesinos el requisito para ser de esta subclase del picaro es ser de la raza Dhampir o ser vampiro.... ya que desde el momento que se toma eres considerado no muerto y los efectos de curacion de conjuros te causan daño necrotico en lugar de hacerte recuperar PG. y tu unica forma de recuperar PG es con los rasgos de clase o descansando o a traves de la energia de otros seres vivos.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Buscador de la Sangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maldición de la sangre, Pozo de Sangre |
| 4 | |
| 5 | |
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| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Pozo de Sangre, Ejecutor Chupasangres |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Pozo de Sangre, Forma Enjambre |
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| 16 | |
| 17 | Pozo de Sangre, Vampiro Diurno |
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| 20 |
Rasgos de clase
Maldición de la sangre
Nivel 3
Al llegar a nivel 3 la maldicion de tu sangre te brinda un arma natural de colmillos vampiricos que causan que causa 1d10 de daño perforante tiene la propiedad de sutil y . Si este ataque es critico contra una criatura que posea sangre recuperas la mitad del daño causado como puntos de golpe. Cu...
Pozo de Sangre
Nivel 3
Tienes una reserva de puntos de sangre este es igual a tu bono de competencia y recuperas los usos tras un descanso corto. Estos puntos los puedes utilizar en las aptitudes nocturnas que seleccionas 1 a nivel 3 y 2 a nivel 9 y otra a nivel 13.
Ejecutor Chupasangres
Nivel 9
A nivel 9 siempre que mates a una criatura con tu mordisco vampirico ganas 1 punto de sangre del rasgo pozo de sangre estos se acumulan pero solo duran hasta el proximo descanso largo.
Forma Enjambre
Nivel 13
Al llegar a nivel 13 como accion te transformas en un enjambre de murcielagos(cuervos) o ratas durante 1 minuto o hasta que decidas terminar este efecto. Es como la forma salvaje del druida y cada ataque que sea efectuada en una criatura de forma exitosa suma 1 punto de sangre al pozo de sangre ....
Vampiro Diurno
Nivel 17
Al llegar a nivel 17 ganas 1 ataque adicional en tu accion de ataque cual multiataque y puedes trepar por las paredes como un aracnido.Ganas 10 pies extra de movimiento y pueds gastar 1 punto de sangre de pozo d sangre para lanzar 1 dado de golpe y recuperar esa cantidad de PG como accion adicio...
Aptitudes Nocturnas
Chorro de Sangre
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 3
Gastando 1 punto de "Pozo de sangre" como accion lanzas un chorro de sangre a una criatura que puedas ver a 60 pies esta recibe 1d6 de daño necrotico por nivel de picaro este ataque es como un ataque de arma que usa tu destreza.
Curación vampírica
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 3
Como accion adicional gastando 2 puntos de "Pozo de sangre" recuperas 1d4 pg al principio de cada uno de tus turnos durante 1d4 rondas si caes inconsiente se detiene la recuperacion.
Sentidos Vitales
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 3
Gastando un punto de "pozo de sangre" como accion adicional puedes tener ventaja en la siguiente tirada de ataque que realices contra una criatura.
Aceleración Sombría
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 9
Como accion adicional gastando 2 puntos de "Pozo de Sangre" Obtienes los efectos de el conjuro "Acelerar" de forma personal.
Cono de Sangre
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 9
Como accion gastando 1 punto de Pozo de sangre el buscador de sangre hace que en un cono de 30 pies todas las criaturas dentro de esa area reciban 1d8 de daño necrotico por nivel de picaro a las criaturas que no superen una TS de destreza mitad de daño si fallan.
Convocar lobos terribles
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 9
Esta aptitud nocturna hace que como accion el buscador de sangre conjure 1d4 lobos terribles en un area de 60 pies que pueda ver durante 1 minuto . Gastando 1 punto de "pozo sanguineo".
Acechador Vampirico
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 13
Al llegar a nivel 12 puedes gastar 3 puntos de sangre como parte de una accion de ataque si este ataque impacta a una criatura que este sorprendia o no haya llevado acabo ninguna accion en su turno el ataque sera critico , si no se cumplen estas caracteristicas causas 3d6 de daño necrotico el sig...
Mirada Seductora
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 13
Como accion adicional gastando 2 puntos de sangre puedes usar el efecto del conjuro " Hechizar persona de Nustul" pero la criatura tendra desventaja en su salvacion cada que uses el mordisco en ella. CD: 20.
Teleportacion nocturna
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 13
Como accion adicional gastando un punto de sangre puedes teloportarte a un espacio desocupado que puedas ver a 120 pies como si te volvieras niebla.
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