Santo Callejero

Los pugilistas se elevan por encima de la adversidad que enfrentan. Aquellos conocidos como Santos Callejeros lo hacen con la ayuda de su profunda y constante fe en los dioses. Estos pugilistas fueron puestos a prueba y salieron al otro lado con su determinación justa de vivir al servicio de los dioses fortalecida. Una determinación que sus dioses no han pasado por alto.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Club de Pelea de Pugilista
Tabla de Santo Callejero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Canalizar Divinidad, Imposición de Manos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Devastado pero Resuelto |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Aura de Resiliencia |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Manos Consagradas |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Canalizar Divinidad
Nivel 3
Puedes canalizar energía divina directamente desde los Planos Exteriores, utilizándola para potenciar efectos mágicos. Comienzas con dos de estos efectos: Puños de Fe y Gracia de los Dioses. Cada vez que usas la Canalización Divina de esta subclase, eliges cuál de estos efectos crear.
Una vez qu...
Imposición de Manos
Nivel 3
Tu toque bendecido puede curar heridas. Tienes una reserva de poder curativo que se restaura cuando terminas un descanso largo. Con esta reserva, puedes restaurar una cantidad total de puntos de golpe igual a tres veces tu nivel de Pugilist.
Como acción adicional, puedes tocar a una criatura (in...
Devastado pero Resuelto
Nivel 6
Cuando usas tu rasgo Bloodied But Unbowed, puedes restaurar completamente tu reserva de curación de Imposición de Manos.
Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso largo.
Aura de Resiliencia
Nivel 11
Cuando usas tu rasgo Dig Deep, puedes irradiar un aura protectora invisible en una emanación de 10 pies desde ti durante los siguientes 10 minutos. El aura queda inactiva si tienes la condición Incapacitado.
Tus aliados dentro del aura obtienen resistencia al daño contundente, perforante y corta...
Manos Consagradas
Nivel 17
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactas a una criatura con un ataque desarmado o un arma de pugilista, puedes gastar una cantidad de puntos de tu reserva de Imposición de Manos para infligir daño radiante adicional al objetivo, hasta un máximo igual a tu nivel de Pugilist.
El daño adi...
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