Pugilista

Los pugilistas acceden de forma inconsciente a su propia fortaleza interior en forma de moxie. No se trata de una energía esotérica o mística que fluya por el multiverso, sino del resultado de una determinación forjada a lo largo de toda una vida de dificultades y una actitud de nunca rendirse. Puedes enseñarle a alguien a pelear, pero nunca podrías enseñarle a ser un pugilista. El secreto para dominar el moxie no proviene del estudio disciplinado ni del entrenamiento riguroso, sino de años de necesidad y deseo.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) Armadura de cuero (b) Cualquier arma sencilla
- (a) equipo de explorador de mazmorras o (b) equipo de explorador
- (a) un conjunto de herramientas de artesano, (b) un juego de azar o (c) herramientas de ladrón
| Nivel | Bonificador de competencia | Puños | Puntos de Moxie |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 1d6 | --- |
| 2 | +2 | 1d6 | 2 |
| 3 | +2 | 1d6 | 2 |
| 4 | +2 | 1d6 | 3 |
| 5 | +3 | 1d8 | 3 |
| 6 | +3 | 1d8 | 4 |
| 7 | +3 | 1d8 | 4 |
| 8 | +3 | 1d8 | 5 |
| 9 | +4 | 1d8 | 5 |
| 10 | +4 | 1d8 | 6 |
| 11 | +4 | 1d10 | 6 |
| 12 | +4 | 1d10 | 7 |
| 13 | +5 | 1d10 | 7 |
| 14 | +5 | 1d10 | 8 |
| 15 | +5 | 1d10 | 8 |
| 16 | +5 | 1d10 | 9 |
| 17 | +6 | 1d12 | 9 |
| 18 | +6 | 1d12 | 10 |
| 19 | +6 | 1d12 | 10 |
| 20 | +6 | 1d12 | 12 |
Origen: El Pugilista: Lucha callejera con estilazo
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Fuerza 13 Constitución 13
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Tabla de Pugilista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Combate a Puño
Tus años peleando en callejones y tabernas te han dado maestría en estilos de combate que usan ataques desarmados y armas de pugilista.
Competencias
El Pugilista obtiene las siguientes competencias.
Competencias de Multiclase
Obtienes los siguientes atributos de la tabla "Atributos básicos de Pugilista": dado de puntos de golpe, competencia con improvisadas y armadura ligera
Obtienes los rasgos de nivel 1 de pugilista, que se muestran en la tabla.
Mentón de Hierro
Desde el nivel 1, puedes usar Constitución en lugar de Destreza para determinar tu Clase de Armadura, siempre que lleves armadura ligera o ninguna y no uses escudo.
Callejero
Nivel 2
A partir del nivel 2, las juergas, el boxeo de sombra y los combates de práctica cuentan como actividad ligera para ti a efectos de descansar.
Moxie
Nivel 2
Tu experiencia repartiendo golpes te ha otorgado un moxie que puedes canalizar en medio del combate. Este desparpajo se representa mediante puntos de moxie.
Club de Pelea
Nivel 3
Al alcanzar el nivel 3, eliges un club de pelea que mejor represente tu estilo
Ensangrentado pero Erguido
Nivel 3
Desde el nivel 3, cuando recibes daño que te reduce a la mitad de tus puntos de golpe máximos o menos, puedes usar tu reacción para obtener puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de pugilista + tu modificador de Constitución, y recuperas todos los puntos de moxie gastados...
Mejora de Característica
Nivel 4
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles 8, 12, 16 y 19 de pugilista.
Sacar Fuerzas
Nivel 4
Desde el nivel 4, descubres una fortaleza interior que no puede romperse. (Sacar Fuerza)
Como acción adicional, obtienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante durante 1 minuto.
Al finalizar ese minuto, obtienes 1 nivel de agotamiento.
Ataque Extra
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que realizas la acción Atacar en tu turno.
Golpe Salvaje
Nivel 5
Desde el nivel 5, antes de realizar una tirada de ataque con un ataque desarmado o un arma cuerpo a cuerpo de pugilista que no tenga desventaja, puedes declarar que lanzas golpes salvajes.
Hasta el final de tu turno:
Realizas todas las tiradas de ataque con desventaja
Cuando infliges daño, no ...
Puños impulsados por Moxie
Nivel 6
A partir del nivel 6, tus ataques desarmados cuentan como mágicos a efectos de superar resistencia e inmunidad a ataques y daño no mágicos.
Juego de pies elegante
Nivel 7
En el nivel 7, obtienes competencia en tiradas de salvación de Destreza.
Sacudírselo
Nivel 7
Desde el nivel 7, puedes usar tu acción para finalizar un efecto que te esté causando estar hechizado o asustado.
Caído pero no Fuera
Nivel 9
Al alcanzar el nivel 9, cuando usas tu rasgo Ensangrentado pero Erguido, puedes elegir usar también este rasgo.
Si lo haces, durante 1 minuto:
Añades tu bonificador de competencia al daño de tus ataques desarmados y armas de pugilista.
Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a hacerlo ha...
Escuela de Golpes Duros
Nivel 10
Desde el nivel 10, te has graduado en lo más alto de la escuela de los golpes duros, y la mayoría los recibiste en la cabeza.
Obtienes resistencia al daño Psíquico
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que te dejarían aturdido o inconsciente
Alborotador
Nivel 13
A partir del nivel 13, la fama de tus hazañas corre rápido por ciudades y otros asentamientos.
Una vez que completas un descanso largo tras pasar la noche de juerga en un asentamiento, obtienes ventaja en todas las pruebas de Carisma (Persuasión) y Carisma (Intimidación) realizadas contra las cr...
Inquebrantable
Nivel 14
Desde el nivel 14, obtienes ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución.
Además, cada vez que realizas una tirada de salvación y fallas, puedes gastar 1 punto de moxie para repetir la tirada, quedándote con el segundo resultado.
Hérculeo
Nivel 15
A partir del nivel 15, tu fuerza física alcanza niveles legendarios.
Tu capacidad de carga se duplica.
Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque desarmado a un objeto inanimado, ese daño se duplica.
Tu distancia de salto en parado es igual a tu distancia de salto con carrera.
Espíritu de Lucha
Nivel 18
Desde el nivel 18, mientras tengas 4 niveles de agotamiento o menos, cuando seas reducido a 0 puntos de golpe, ocurre lo siguiente:
Recuperas la mitad de tus puntos de golpe máximos
Recuperas la mitad de tus puntos de moxie máximos
Ganas 1 nivel de agotamiento
Una vez que usas este rasgo, no ...
Máxima Condición Física
Nivel 20
Al alcanzar el nivel 20, tus capacidades físicas alcanzan su punto máximo.
Tus puntuaciones de Fuerza y Constitución aumentan en 2, hasta un máximo de 22.
Cuando completas un descanso largo, recuperas 2 niveles de agotamiento en lugar de 1.
Además, recuperas todos tus dados de golpe gastados, e...
Rasgos de Moxie
Aguantar
El Pugilista: Lucha callejera con estilazo
Nivel 2
Puedes usar una acción adicional y gastar 1 punto de moxie para prepararte ante los ataques. Tira tu dado de combate a puño + tu nivel de pugilista + tu modificador de Constitución y obtén esa cantidad de puntos de golpe temporales.
El Clásico Uno-Dos
El Pugilista: Lucha callejera con estilazo
Nivel 2
Inmediatamente después de usar la acción Atacar en tu turno, puedes gastar 1 punto de moxie para realizar dos ataques desarmados como acción adicional.
Golpe y Moverse
El Pugilista: Lucha callejera con estilazo
Nivel 2
Puedes usar una acción adicional y gastar 1 punto de moxie para realizar un empujón o usar la acción Correr.
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