Linaje del No-Muerto

Es un hechicero de linaje no muerto este es causado por ser un dhampir o que criaturas no muertas poderosas infecten tu linaje como un lich etc estos hehciceros tienen una conexion profunda con la energia negativa y sus planos.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Linaje del No-Muerto
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Hechicería de la Tumba, Sangre Macilenta, Lista de conjuros ampliada |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Forma Fúnebre |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Señor del Umbral |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Ascensión Macabra |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hechicería de la Tumba
Cuando lances un conjuro que cause daño necrótico:
Puedes gastar 1 punto de Hechicería para:
Ignorar resistencia al daño necrótico.
O tratar inmunidad como resistencia.
Además, cuando reduzcas a una criatura a 0 PG con daño necrótico, ganas PG temporales iguales a tu modificador de Carisma + ...
Lista de conjuros ampliada
Obtienes estos conjuros automáticamente:
Nivel 1: Falsa Vida, Rayo de Enfermedad
Nivel 3: Ceguera/Sordera, Toque Vampírico
Nivel 5: Animar Muertos, Hablar con los Muertos
Nivel 7: Marchitar, Puerta Dimensional
Nivel 9: Nube Mortal
Sangre Macilenta
Tu cuerpo ya no responde del todo como el de los vivos.
Rasgos:
Resistencia al daño necrótico.
No necesitas comer ni beber (pero sí descansar).
Ventaja en salvaciones contra enfermedad.
Tu piel está fría; tu pulso es débil.
Además, obtienes el truco Toque Helado si no lo conoces.
Forma Fúnebre
Nivel 6
Como acción adicional, gastando 3 puntos de Hechicería, adoptas una forma espectral durante 1 minuto:
Ventaja en tiradas de Intimidación.
Puedes atravesar criaturas y objetos como terreno difícil.
Eres resistente a daño contundente, cortante y perforante no mágico.
Tu velocidad se reduce 10 p...
Señor del Umbral
Nivel 14
Tu conexión con la muerte se profundiza.
Cuando una criatura muere a 30 pies de ti:
Puedes usar tu reacción para capturar un eco de su esencia.
Ganas un “Fragmento de Alma”.
Puedes almacenar hasta tu modificador de Carisma.
Como acción adicional puedes gastar un Fragmento para:
Recuperar 2d...
Ascensión Macabra
Nivel 18
Tu naturaleza se aproxima a la no-vida completa.
Obtienes:
Inmunidad al daño necrótico.
No envejeces.
No necesitas respirar.
Ventaja contra miedo y encantamiento.
Además, una vez por descanso largo puedes:
Declarar Dominio Sepulcral (1 minuto)
Criaturas hostiles a 20 pies deben superar sa...
Volver arriba