Tradición arcana Magia de Sangre

La magia de sangre o Hemomancia es un tipo de escula Taumaturgica que le permite al lanzador de conjuros manipular la sangre y lanzar conjuros con ella , entre otras cosas.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Tradición arcana de Mago
Tabla de Tradición arcana Magia de Sangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Magia de la sangre, Sacrificio Vital |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Vinculo de la sangre vital |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Hemomancia Profana |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Maestro De la Sangre |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
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Rasgos de clase
Magia de la sangre
Nivel 2
Has aprendido a usar la sangre como compenete arcano y material para tus conjuros .
Conoces el truco : Virote sanguineo como conjuro que puedes lanzar ademas de los cantrips que conozcas si no lo tenias de antes .
Optienes competencia en medicina.
Puedes usar tu sangre o la de una criatura que...
Sacrificio Vital
Nivel 2
Puedes usar tu propia sangre para potenciar tus conjuros :
Cuando lanzas un conjuro de mago de nivel 1 o superior puedes gastar puntos de golpe en lugar de un espacio de conjuro el coste es igual a 5 x el nivel del conjuro (minimo 5pg).
Ademas si el conjuro causa daño este ignora resistencias a...
Vinculo de la sangre vital
Nivel 6
Has aprendido a vincular a los enemigos mediante la magia de sangre :
Cuando una criatura sufre daño por un conjuro tuyo puedes usar tu reacion para marcarla durante 1 minuto x nivel de clase ( una vez por turno).
Mientras la criatura este marcada los conjuros con sin importar el alcance de toq...
Hemomancia Profana
Nivel 10
Has profundizado en los secretos prohibidos de la magia de sangre :
Ganas resistencia al daño necrotico.
Cuando reduces a 0 PG a una criatura puedes recuperar parte de su esencia y recuperar un espacio de conjuro de nivel 3 o inferior . Solo puedes hacerlo 1 vez pasado 1 hora .
Puedes lanzar e...
Maestro De la Sangre
Nivel 14
Tu control sobre la hemomancia se vuelve absoluto:
Puedes lanzar un conjuro y todas las criaturas afectados por la marca de vinculo son afectadas por el mismo.
Cuando usas sacrificio vital , puedes elegir a una criatura marcada para dividir el daño de este rasgo entre tu y una ccriatura marcada.
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