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Forjado arácnido

Los forjados arácnidos, experimentos ocultos del antiguo país de Luvian, han tomado la decisión de formar sus propios reinos y pueblos, siendo que ahora son libres de la esclavitud a la que fueron sometidos en algunos antiguos reinos de Luvian.

Ahora que Luvian es un desierto anárquico, estos arácnidos se juntan en grandes grupos para unirse al desorden y al caos del que provienen, teniendo a formar sociedades violentas.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)

  Subraza de Forjado

Rasgos raciales Forjado arácnido

Tu personaje Forjado arácnido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Caminata arácnida. Estos forjados se pueden desplazar sobre cualquier superficie como terreno normal, incluso por las telas de araña.

  Salto propulsado. Estos forjados pueden realizar un salto de longitud de hasta 15 + tu modificador de Destreza pies y de altitud de hasta 20 + tu modificador de Fuerza pies.

  Brazos secundarios. Tienes dos brazos secundarios ligeramente más pequeños debajo de tu par de brazos primarios. Los brazos secundarios pueden manipular un objeto, abrir o cerrar una puerta o contenedor, recoger o dejar un objeto diminuto, o empuñar un arma que tenga la propiedad ligera.

Rasgos raciales Forjado

Como subraza de Forjado, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Un forjado típico tiene entre dos y treinta años. La vida útil máxima de los forjados sigue siendo un misterio; hasta ahora, los forjados no han mostrado signos de deterioro debido a la edad. Eres inmune a los efectos mágicos del envejecimiento.

  Alineamiento. La mayoría de los forjados se consuelan en orden y disciplina, tendiendo hacia la ley y la neutralidad. Pero algunos han absorbido la moralidad, o la falta de ella, de los seres con los que sirvieron.

  Resiliencia construida. Fuiste creado para tener una fortaleza notable, representada por los siguientes beneficios:

  • Tienes ventaja en tiradas de salvación para evitar ser envenenado, y tienes resistencia al daño de veneno.

  • No necesitas comer, beber ni respirar.

  • Eres inmune a las enfermedades.

  • No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.

  Protección integrada. Tu cuerpo tiene capas defensivas incorporadas, que se pueden mejorar con armadura:

  • Obtienes un bonificador de +1 a la Clase de Armadura.

  • Solo puedes ponerte una armadura con la que tengas competencia.

  • Para ponerte una armadura, debes incorporarla a tu cuerpo en el transcurso de 1 hora, durante la cual permaneces en contacto con la armadura.

  • Para quitarte la armadura, debes pasar 1 hora quitándotela.

  • Puedes descansar mientras te pones o te quitas la armadura de esta manera.

  • Mientras vives, tu armadura no se puede quitar de tu cuerpo contra tu voluntad.

  Descanso de centinela. Cuando realizas un descanso prolongado, debes pasar al menos 6 horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado, pareces inerte, pero no te deja inconsciente, y puedes ver y escuchar con normalidad.

  Diseño especializado. Obtienes competencia con una habilidad y una herramienta a tu elección.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y un idioma a tu elección.

  Modificadores. Los personajes Forjado obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 Clase de armadura
Medium
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