Carentes de voluntad

El linaje de esta variante han sido manipulados por las sombras durante tanto tiempo, que sus descendientes han perdido la voluntad de creer en ellos mismos, convirtiendose en una extensión de las sombras como un arma mortal contra los enemigos del Shadowfell.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Subraza de Silluetha
Rasgos raciales Carentes de voluntad
Tu personaje Carentes de voluntad tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Arte de las sombras. Eres capaz de vincular un arma cuerpo a cuerpo, haciendo que esta obtenga propiedades únicas. El proceso de vinculación es de 1 hora y una vez acabe, podrás invocar o desinvocar dicha arma como acción adicional.
Si carecías de competencia, ahora se te considera competente con dicha arma.
Se le añade al daño del arma 1d4 de daño necrótico adicional.
Como acción adicional, puedes mejorar las propiedades de tu arma vinculada. Durante este minuto, el alcance del arma aumenta 5 pies adicionales gracias a las sombras de tu cuerpo. Puedes usar este rasgo una vez por descanso breve.
Competencia adicional. Obtienes competencia con la tirada de habilidad Sigilo.
Aversión propia. Al recibir el toque divino, palidece la ambición de las sombras que motivan a estos seres. Si sufres daño radiante, sufres desventaja en tu próxima tirada de ataque.
Modificadores. Los personajes Carentes de voluntad obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza
- Competencia: Sigilo
Rasgos raciales Silluetha
Como subraza de Silluetha, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Suelen vivir el doble de lo que vivían sus ancestros dentro de sus linajes malditos. Normalmente, los silluetha que nacen ya con estas condiciones, viven hasta 150 años.
Alineamiento. Su inclinación moral es versátil, aunque son mas caóticos.
Cuerpo oscuro. Tienes resistencia al daño necrótico.
Visión junto a la oscuridad. Puedes ver a 100 pies tanto en oscuridad mágica como si se tratase de luz brillante y a color.
Nacido de las sombras. Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. La característica con la que lanzas estos conjuros puedes ser Carisma, Sabiduría o Inteligencia. Una vez escojas una característica para lanzar conjuros, no podrás cambiarlo.
Aversión a la luz. Si sufres daño radiante, sufres diferentes consecuencias dependiendo de tu tipo de carencia además de 1d4 de daño adicional.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y habla profunda.
Modificadores. Los personajes Silluetha obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Conjuro preparado: Taumaturgia
- Conjuro preparado: Oscuridad a nivel 5