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Aasimar protector

A los aasimar protectores les son otorgados de los poderes del bien para proteger a los débiles, combatir al mal allá donde aparezca y permanecer vigilantes contra la oscuridad. Desde temprana edad, un aasimar protector recibe consejos y directivas que le urgen a oponerse al mal.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)

  Subraza de Aasimar

Rasgos raciales Aasimar protector

Tu personaje Aasimar protector tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Alma radiante. A nivel 3, puedes usar tu acción para desatar la energía divina de tu interior, haciendo que tus ojos brillen y dos alas luminosas e incorpóreas broten de tu espalda.

Tu transformación dura 1 minuto, o hasta que la termines como acción adicional. Mientras dure, ganas una velocidad de vuelo de 30 pies, y una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño radiante adicional igual a tu nivel a un objetivo al que hayas golpeado con un ataque o conjuro.

Una vez que uses esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta que finalices un descanso prolongado.

  Modificadores. Los personajes Aasimar protector obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Sabiduría

Rasgos raciales Aasimar

Como subraza de Aasimar, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los aasimar maduran al mismo ritmo que los humanos, pero pueden vivir hasta los 160 años.

  Alineamiento. Imbuidos con poder celestial, la gran mayoría de los aasimar son buenos. Los aasimar parias pueden ser neutrales o incluso malvados.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Resistencia celestial. Tienes resistencia al daño radiante y necrótico.

  Manos sanadoras. Como acción, puedes tocar a una criatura y hacer que recupere un número de puntos de golpe igual a tu nivel. No puedes volver a usar esta habilidad hasta finalizar un descanso largo.

  Portador de la luz. Conoces el truco Luz. Usas tu Carisma para lanzarlo.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y celestial.

  Modificadores. Los personajes Aasimar obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Conjuro preparado: Luz
Medium
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