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Sentiente silvestre

Poco se sabe acerca de estos sentientes primordiales, aunque se cree que son los primeros creados, surgidos como respuesta de la naturaleza ante el conflicto y la violencia que amenazaba su integridad. No son raras las espadas que sobresalen de piedras, esperando ser liberadas por criaturas dignas, ni las armas legendarias que, en realidad, resultan ser sentientes de los bosques y los páramos naturales, guardianes silenciosos de los dominios salvajes.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)

  Subraza de Sentiente

Rasgos raciales Sentiente silvestre

Tu personaje Sentiente silvestre tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Forjado para la naturaleza. Eres capaz de hablar con los animales, entendiéndolos a la perfección. Además, obtienes competencia en las pruebas de habilidad de Naturaleza, Supervivencia y Trato con animales.

  Modificadores. Los personajes Sentiente silvestre obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Sabiduría
  • Competencia: Naturaleza, Supervivencia y Trato con Animales

Rasgos raciales Sentiente

Como subraza de Sentiente, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Tabla de creación sentiente. Cuando creas este personaje, debes elegir un tipo de arma a tu elección. Al elegirlo, tu personaje tomará la forma de dicha arma en su forma sentiente, obteniendo diferentes propiedades y tamaño.

Tipo de arma Dado de daño Propiedades Tamaño
Arma de batalla 1d8 (1d10) Versátil Pequeño
Arma de asta 1d10 Dos manos, alcance Mediano
Arma pesada 2d6 Dos manos, pesada Mediano
Arma sutil 1d4 Sutil, ligera, arrojadiza (20/60) pies Diminuto
Arma ligera 1d6 Sutil, ligera Pequeño
Arma elegante 2d4 Sutil Pequeño
Arma a distancia 1d10 Munición, distancia (80/240) pies, dos Manos Pequeño
Arma de fuego 1d8 Munición, distancia (40/120) pies, ligera Diminuto
  • Si escoges un tipo de arma que requiera munición, crearás tu propio tipo de munición.

  • Una vez elijas que tipo de arma será tu sentiente, debes escoger si el daño será cortante, contundente o perforante.

Hechas todas las elecciones, no podrás cambiar de arma o tipo de daño.

  Edad. Los sentientes, al ser armas vivientes, no poseen un límite de vida natural, pues solo dejan de existir cuando se rompen por completo.

  Alineamiento. Suelen ser neutrales, aunque pueden adoptar ciertos alineamientos según las criaturas que los portan o las experiencias que viven.

  Tamaño. Posees dos tamaños distintos, dependiendo de tu forma.

  • Mientras te encuentras en tu forma de arma, tu tamaño depende del arma que hayas elegido ser, lo cual viene indicado en la tabla de armas.

  • Por otro lado, en tu forma humanoide, puedes adoptar un tamaño Pequeño o Mediano.

Tanto para la forma de arma como para tu forma humanoide, una vez eliges el tamaño al crear este personaje, no podrás cambiarlo.

  Velocidad sentiente. Posees dos velocidades distintas, dependiendo de tu forma.

  • Mientras te encuentras en tu forma sentiente, obtienes una velocidad flotando de 25 pies, elevándote a un máximo de 5 pies del suelo, pero no mas.

  • Por otro lado, en tu forma humanoide, tienes una velocidad caminando de 30 pies.

  Tipo de criatura. Eres considerado un constructo.

  Resiliencia construida. Fuiste creado para tener una fortaleza notable, representada por los siguientes beneficios:

  • Tienes ventaja en tiradas de salvación para evitar ser envenenado, y tienes resistencia al daño de veneno.

  • No necesitas comer, beber ni respirar.

  • Eres inmune a las enfermedades.

  • No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.

  Transformación sentiente. Como acción adicional, puedes intercambiar tu forma entre humanoide y forma de arma. Mas allá de tu forma humanoide, la cual funciona de forma corriente, tu forma de arma posee otras características.

  • Una vez te transformes en arma, eliges si tu equipo cae al suelo en tu espacio, se funde con la nueva forma o lo sigues llevando puesto. Durante esta transformación, no podrás utilizar tu equipo o lanzar conjuros que requieran componente somático o material, sin embargo, puedes realizar ataques en esta forma.

  • En tu forma sentiente, puedes comunicarte de forma telepática con una criatura que te sostenga o de forma corriente.

  • Al realizar ataques en tu forma sentiente, te consideras competente con el tipo de arma que seas y debes utilizar la estadística que pertenezca a tu tipo de arma. Si tu clase posee un rasgo que te ofrece un ataque adicional, también puede ser aplicado a esta forma, sin embargo, no puede aplicarse a otras criaturas que quieran usarte como un arma.

  • Una criatura aliada también puede usarte como un arma, sin embargo, si se trata una criatura hostil que desee utilizarte como arma, esta debe realizar una prueba de habilidad enfrentada de Destreza (Juego de manos) contra una prueba de habilidad de Fuerza o Destreza (Acrobacias/Atletismo) para poder sostenerte. En caso de fallar, puedes utilizar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad sobre dicha criatura. En caso de éxito, quedarás agarrado por la criatura, la cual puede realizar tiradas de ataque en desventaja mientras te use en contra de tu voluntad.

  • Si falleces o quedas inconsciente en tu forma humanoide, volverás a tu forma sentiente, la cual es considerada tu forma verdadera.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y un idioma a tu elección.

  Modificadores. Los personajes Sentiente obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
Crear personaje Sentiente silvestre