Sentiente maldito

Creados para ocasionar caos, destrucción y muerte, los sentientes malditos están corrompidos por ideas malignas. No necesariamente provienen de forjadores malvados, pues en ocasiones, el creador cae en el mal momentáneamente durante el proceso. La mayoría de estas armas son influyentes y manipuladoras, portadoras de un propósito malévolo que guía sus acciones y deseos.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Subraza de Sentiente
Rasgos raciales Sentiente maldito
Tu personaje Sentiente maldito tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Deterioro psíquico. Al estar forjadas bajo la mente de una criatura malvada o retorcida, estas armas reflejan ese afán por la maldad. Cada vez que el sentiente maldito acierte un ataque, una vez por turno, puede sumar la mitad de su bonificador de competencia (redondeando hacia arriba) como daño adicional.
Maldición en la empuñadura. Si una criatura te sostiene, cambiará su alineamiento a uno malvado, independientemente de si es legal, neutral o caótico, impulsando sus ideas malévolas hasta que se despegue de ti.
Modificadores. Los personajes Sentiente maldito obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza
Rasgos raciales Sentiente
Como subraza de Sentiente, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tabla de creación sentiente. Cuando creas este personaje, debes elegir un tipo de arma a tu elección. Al elegirlo, tu personaje tomará la forma de dicha arma en su forma sentiente, obteniendo diferentes propiedades y tamaño.
| Tipo de arma | Dado de daño | Propiedades | Tamaño |
|---|---|---|---|
| Arma de batalla | 1d8 (1d10) | Versátil | Pequeño |
| Arma de asta | 1d10 | Dos manos, alcance | Mediano |
| Arma pesada | 2d6 | Dos manos, pesada | Mediano |
| Arma sutil | 1d4 | Sutil, ligera, arrojadiza (20/60) pies | Diminuto |
| Arma ligera | 1d6 | Sutil, ligera | Pequeño |
| Arma elegante | 2d4 | Sutil | Pequeño |
| Arma a distancia | 1d10 | Munición, distancia (80/240) pies, dos Manos | Pequeño |
| Arma de fuego | 1d8 | Munición, distancia (40/120) pies, ligera | Diminuto |
Si escoges un tipo de arma que requiera munición, crearás tu propio tipo de munición.
Una vez elijas que tipo de arma será tu sentiente, debes escoger si el daño será cortante, contundente o perforante.
Hechas todas las elecciones, no podrás cambiar de arma o tipo de daño.
Edad. Los sentientes, al ser armas vivientes, no poseen un límite de vida natural, pues solo dejan de existir cuando se rompen por completo.
Alineamiento. Suelen ser neutrales, aunque pueden adoptar ciertos alineamientos según las criaturas que los portan o las experiencias que viven.
Tamaño. Posees dos tamaños distintos, dependiendo de tu forma.
Mientras te encuentras en tu forma de arma, tu tamaño depende del arma que hayas elegido ser, lo cual viene indicado en la tabla de armas.
Por otro lado, en tu forma humanoide, puedes adoptar un tamaño Pequeño o Mediano.
Tanto para la forma de arma como para tu forma humanoide, una vez eliges el tamaño al crear este personaje, no podrás cambiarlo.
Velocidad sentiente. Posees dos velocidades distintas, dependiendo de tu forma.
Mientras te encuentras en tu forma sentiente, obtienes una velocidad flotando de 25 pies, elevándote a un máximo de 5 pies del suelo, pero no mas.
Por otro lado, en tu forma humanoide, tienes una velocidad caminando de 30 pies.
Tipo de criatura. Eres considerado un constructo.
Resiliencia construida. Fuiste creado para tener una fortaleza notable, representada por los siguientes beneficios:
Tienes ventaja en tiradas de salvación para evitar ser envenenado, y tienes resistencia al daño de veneno.
No necesitas comer, beber ni respirar.
Eres inmune a las enfermedades.
No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.
Transformación sentiente. Como acción adicional, puedes intercambiar tu forma entre humanoide y forma de arma. Mas allá de tu forma humanoide, la cual funciona de forma corriente, tu forma de arma posee otras características.
Una vez te transformes en arma, eliges si tu equipo cae al suelo en tu espacio, se funde con la nueva forma o lo sigues llevando puesto. Durante esta transformación, no podrás utilizar tu equipo o lanzar conjuros que requieran componente somático o material, sin embargo, puedes realizar ataques en esta forma.
En tu forma sentiente, puedes comunicarte de forma telepática con una criatura que te sostenga o de forma corriente.
Al realizar ataques en tu forma sentiente, te consideras competente con el tipo de arma que seas y debes utilizar la estadística que pertenezca a tu tipo de arma. Si tu clase posee un rasgo que te ofrece un ataque adicional, también puede ser aplicado a esta forma, sin embargo, no puede aplicarse a otras criaturas que quieran usarte como un arma.
Una criatura aliada también puede usarte como un arma, sin embargo, si se trata una criatura hostil que desee utilizarte como arma, esta debe realizar una prueba de habilidad enfrentada de Destreza (Juego de manos) contra una prueba de habilidad de Fuerza o Destreza (Acrobacias/Atletismo) para poder sostenerte. En caso de fallar, puedes utilizar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad sobre dicha criatura. En caso de éxito, quedarás agarrado por la criatura, la cual puede realizar tiradas de ataque en desventaja mientras te use en contra de tu voluntad.
Si falleces o quedas inconsciente en tu forma humanoide, volverás a tu forma sentiente, la cual es considerada tu forma verdadera.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y un idioma a tu elección.
Modificadores. Los personajes Sentiente obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma