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Reglas de la reina roja

Nivel 5, transmutación

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Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Componentes: V, S, M (Un pequeño pergamino con una orden escrita)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas (Esfera de 30 pies30 pies9 metros6 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Inteligencia
Listas de conjuros: Conjuros de brujo

Durante la duración del conjuro, puedes cambiar una regla de la realidad dentro de un área de 30 pies30 pies9 metros6 casillas adyacente al punto donde hayas lanzado este conjuro. Todas las criaturas afectadas deben realizar una tirada de salvación de Inteligencia. En caso de fallar, deben seguir esta nueva regla o sufrirán las consecuencias. En caso de éxito, ignorarás esta regla. La criatura repite la tirada si sigue en la zona al inicio de su turno.

A continuación tienes algunas órdenes comunes y sus efectos. Puedes dar una orden diferente a las que aparecen aquí, en cuyo caso el director de juego determina el comportamiento del objetivo.

  • Nadie puede hablar. Cualquier criatura que hable, sufre 4d8 de daño psíquico.
  • El suelo es lava. Si una criatura toca el suelo, sufrirá 3d10 de daño de fuego.
  • El tiempo avanza al revés. Las criaturas en el área deben repetir su último turno en orden inverso.
  • Nadie puede dañar a otro. Si una criatura intenta hacer daño de cualquier tipo, sufrirá la mitad del daño máximo que realizaría con su ataque.
Control