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Gnoll

Los gnolls son unas bestiales criaturas nómadas, híbridos de humano y hiena que resulta en un aspecto salvaje y agresivo. Su cuerpo es tosco, con el cuello grueso, la cabeza vigorosa y un hocico también grueso lleno de dientes capaces de despedazar carne y hueso por igual. Más altos y pesados que un humano, sus fuertes patas traseras y sus pies de cuatro dedos les otorgan un físico encorvado que incrementa su aspecto de depredador.

Su cabello suele ser largo, áspero y rizado, con una crin de un color más oscuro sobre la espalda que suelen dejar crecer y lucir con orgullo. Al igual que en algunas especies de hiena, las mujeres gnoll suelen superar a los varones en tamaño y altura.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)

Rasgos raciales Gnoll

Tu personaje Gnoll tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Maduran a los 5 años y pueden vivir hasta los 30 años.

  Alineamiento. Normalmente son caóticos malignos, pero como en cualquier mundo polarizado, existen las excepciones.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Colmillos de gnoll. Puedes usar tus colmillos como arma natural para realizar un ataque desarmado, con el que eres competente. Si aciertas, el ataque causará 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño perforante. Puedes hacer esta mordida una vez por turno.

  Desmandarse. Si reduces a 0 puntos de golpe a una criatura haciendo uso de tu acción de ataque con un arma cuerpo a cuerpo, puedes usar tu acción adicional para desplazarte la mitad de tu movimiento y realizar el ataque de mordida si hay una criatura dentro del alcance.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y gnoll.

  Modificadores. Los personajes Gnoll obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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