Resonador

Los resonadores son individuos dotados de una habilidad innata para detectar y modular frecuencias mágicas, lo cual se manifiesta a través de la aparición de una marca tácita en su cuerpo.
Esta marca sirve como un elemento que simboliza la conexión del ser con fuerzas primordiales.
Son individuos con la habilidad innata de resonar con ciertos objetos y manipular sus frecuencias y poseen una gran variedad de apariencias, pero en su mayoría son iguales a los humanos en complexión y estatura.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Rasgos raciales Resonador
Tu personaje Resonador tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los resonadores alcanzan su madurez a los 19 años y pueden llegar a vivir 220 años.
Alineamiento. En su mayoría son neutrales por su relación con las frecuencias.
Resonancia innata. Puedes detectar la frecuencias del entorno tanto mágicas como no mágicas al tu alrededor tienes ventaja en tiradas de Sabiduría (percepción) y puedes usar el conjuro Detectar magia una vez por descanso largo sin necesidad de componentes somáticos.
Resonación marcial. Posees facilidad en el manejo de las armas, debes elegir competencia entre armas marciales o armas de fuego (No se puede cambiar una vez elegida).
Cargas de Forte. Cada vez que impactas exitosamente un ataque, acumulas una Carga de Forte. Al obtener tres cargas, el cuarto ataque que realices durante un combate añadirá 1d8 de daño adicional, cuyo daño dependerá de tu elemento. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a la mitad de tu bonf. de competencia (redondeando hacia abajo) y recuperas sus usos al completar un descanso breve.
Elemento resonador. Todos los resonadores deben elegir uno de los siguientes elementos. Esta elección afecta tanto tus habilidades pasivas como la forma y efecto de tu ataque potenciado.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y un idioma a tu elección.
Modificadores. Los personajes Resonador obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Conjuro preparado: Detectar magia
- Competencia: a escoger entre Armas marciales y Armas de fuego
- Dote adicional: Elige 1 entre Aero, Fusión, Havoc, Electro, Espectro, Glacio y Disonancia
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma