Nekomura

Los "Nekomura" son una raza de seres gatunos los cuales llegaron a valdior por culpa de un poderoso mago conocido anteriormente como "Frederick Kusso", alguien que los utilizaba para avanzar en sus experimentos sobre el multiverso.
Estas criaturitas formaron lazos con los humanos de Luvian y desde ahi se volvieron inseparables estando siempre uno de ellos con un humano, ya luego con el paso del tiempo empezaron a formar lazos con distintas razas siempre siendo sus fieles compañeros.
Algunos de estos, los mas intrepidos, decidieron alejarse de la comodidad de otros y empezar sus propios viajes para conocer el mundo al cual fueron traidos, algunos empezando a ser afectados por su magia, otros dominando artes marciales o militares, pero con el tiempo no hay nada que estos seres no dominen.
Un "Nekomura" tiene multiples estilos por su relacion con los gatos comunes, algunos atigrados, otros anaranjados, su diseño cambia determinado por la zona en la que viven, pero todos tienen el mismo comportamiento, igual a quienes acompañan o crian.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Rasgos raciales Nekomura
Tu personaje Nekomura tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Tamaño. Eres de tamaño Pequeño.
Edad. No viven mas allá de los 50 años, aunque algunos superan esta barrera.
Alineamiento. Los nekomura son tan diversos como cualquiera de las demás razas. Por lo general, la mayoría son curiosos y serviciales. Sin embargo, algunos pueden ser crueles, robando todo lo que logran atrapar con sus garras. Sea como fuere, son criaturas sociales que prefieren vivir en comunidad y rara vez lo hacen en soledad.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Agilidad nekomura. Puedes moverte a través del espacio de una criatura que sea de un tamaño superior al tuyo.
Cuadriplicar movimiento. Como acción adicional, un nekomura puede ponerse sobre sus cuatro patas al comienzo de su turno, limitándose a realizar únicamente las acciones de Esquiva o Correr. Sin embargo, su velocidad de movimiento pasa a ser 40 pies. Cada turno en el que uses esta habilidad, debes gastar tu acción adicional para mantener esta forma de movimiento.
Trasfondo salvaje. Obtienes competencia con la prueba de habilidad de Supervivencia.
Idiomas. Eres capaz de hablar, leer y escribir común y felinense.
Modificadores. Los personajes Nekomura obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: Supervivencia