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Híbrido Quimera

Aunque rara vez ocurre, existen linajes de criaturas mitológicas que alguna vez se relacionaron con los seres humanoides de las civilizaciones, quimeras que mostraron un acercamiento menos hostil. De esta interacción nacieron extraños linajes, cuyo resultado fueron los híbridos quimera, mitad humanoide y mitad quimera.

Son criaturas sumamente raras, y las escasas ocasiones en que se muestran al público suelen deberse a circunstancias excepcionales. Aunque su número es reducido, se conoce su existencia gracias a los aventureros que se atreven a explorar y registrar el mundo que nos rodea.

Se desconoce el origen exacto de estos seres, al igual que el de sus progenitores quiméricos, sin embargo, con el paso del tiempo su esencia original se ha ido diluyendo, dejando tras de sí únicamente ese aspecto mitológico.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)

Rasgos raciales Híbrido Quimera

Tu personaje Híbrido Quimera tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 40 pies

  Tamaño. Eres de tamaño Grande.

  Edad. Los híbridos Quimera pueden llegar a vivir miles de años, algunos son incluso considerados criaturas mitológicas.

  Alineamiento. Tienden a ser legales, aunque su temperamento los empuja a ser malvados, existen híbridos Quimera de buen corazón.

  Mitad mitológica. Tu cuerpo ha sido bendecido por tu linaje. Debido a que no eres del todo una quimera, posees partes humanoides y partes de estas majestuosas criaturas. Eliges una de las siguientes opciones:

  • Categoría: piernas.
  1. Dragón. Posees las patas traseras de un dragón, cubriéndote de cintura para abajo con escamas o plumas, otorgándote resistencia al daño por fuego, frío, ácido, relámpago o veneno a tu elección. Una vez escojas el tipo de daño al cual eres resistente, no podrás cambiarlo.

  2. León. Naces con cuatro patas de león, cubriéndote de cintura para abajo con una resistente piel llena de un pelaje anaranjado. Estas patas aumentan tu velocidad de movimiento a 50 pies.

  3. Cabra. Eres bendecido con dos piernas de cabra, similares a las de un sátiro. La mitad de tu cuerpo para abajo está cubierto de un cabello blanco. Obtienes una velocidad de salto de 40 pies y eres resistente al daño por caída.

  • Categoría: cola.
  1. Serpiente. Inmediatamente después de impactar a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar una acción adicional para intentar atrapar a ese objetivo con tu cola de serpiente. El objetivo debe estar a 5 pies o menos de ti y tener un tamaño que esté, como mucho, una categoría por encima de la tuya.

  2. Escorpión. Puedes usar tu cola para realizar un ataque que escala con tu Fuerza y se te considera competente. Si aciertas, el ataque causará 1d12 + tu modificador de Fuerza de daño veneno. La criatura impactada debe realizar una tirada de salvación de Constitución cuya dificultad (CD) es de 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución. Si falla, la criatura quedará envenenada durante 1 hora. Si sacase una pifia en el resultado, quedará paralizado en lugar de envenenado. La criatura puede repetir la tirada al inicio de cada uno de sus turnos.

  3. Cabeza animalesca. Tu cola resulta ser la cabeza de una cabra, la cual posee una lengua bífida y un aliento de fuego. Como acción, la cabeza adicional exhala un aliento de fuego en un cono de 15 pies. Todas las criaturas dentro del área deben realizar una tirada de salvación de Destreza cuya dificultad (CD) es de 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Sabiduría. Si fallan, las criaturas sufrirán 1d10 de daño por fuego. En caso de éxito, solo sufre la mitad del daño. El daño aumenta a 2d10 en el nivel 6, a 3d10 en el nivel 11 y a 4d10 en el nivel 17.

  • Categoría: brazos.
  1. Garras. Puedes usar tus garras para realizar ataques desarmados. Si aciertas, el ataque causará 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño cortante.

  2. Humanoides. No posees un rasgo característico, sin embargo, gracias a tu fuerza, cuentas como un tamaño más grande al determinar su capacidad de carga y el peso que puede empujar, arrastrar o levantar.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y un idioma a tu elección.

  Modificadores. Los personajes Híbrido Quimera obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Dote adicional: Elige 1 entre Dragón, León y Cabra
  • Dote adicional: Elige 1 entre Serpiente, Escorpión y Cabeza animalesca
  • Dote adicional: Elige 1 entre Garras y Humanoides
Medium
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