Invocar metales

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Ferromántico
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Gracias a los años de estudio de la magia sobre metales y telequinesis, aprendiste a generar armas de hierro, invocadas puramente con tus conocimientos mágicos previos y el funcionamiento del hierro en la naturaleza.

Como acción adicional, eres capaz de conjurar metales, tomando formas a tu gusto. Dichas armas orbitarán a tu alrededor a una distancia de 5 pies y estas desaparecerán al desinvocarlas como una acción gratuita, quedas Incapacitado o si se alejan de ti mas allá de un rango de 30 pies, durante mas de 1 minuto.

  • Como parte de la acción para invocar armas metálicas, puedes elegir cuantas decides invocar. La cantidad varía dependiendo de tu nivel y el tamaño de dicha arma. El máximo de armas que puedes tener invocadas es el mayor numero de armas invocadas a las que tengas acceso.

  • No puedes invocar varias armas de diferentes tamaños con una sola acción adicional, pero si puedes invocar varias armas del mismo tamaño a la vez.

  • Si tienes armas de diferentes tamaños invocados durante el mismo turno, solo puedes atacar con las armas de uno de los tres tamaños. No podrás atacar con todas las armas de todos los tamaños durante tu turno, teniendo que elegir si atacar con las armas de tamaño 1, tamaño 2 o tamaño 3.

Tamaño Nivel 1 Nivel 5 Nivel 10 Nivel 15
1 2 armas invocadas 3 armas invocadas 4 armas invocadas 5 armas invocadas
2 1 arma invocada 2 armas invocadas 3 armas invocadas 4 armas invocadas
3 0 armas invocadas 1 arma invocada 2 armas invocadas 3 armas invocadas

Como acción, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un alcance de 30 pies con tus armas invocadas, las cuales se desplazarán flotando hacia donde desees atacar.

  • Estas armas que creas no son consideradas armas, si no, invocaciones metálicas, objetos que solo tu eres capaz de manipular. Aún así, siguen siendo objetos metálicos.

  • Utiliza tu modificador de Inteligencia + tu bonificador por competencia para realizar las tiradas de ataque y suma tu modificador de Inteligencia al daño de tus armas invocadas.

  • Puedes realizar tantas tiradas de ataque como armas invocadas durante tu turno y repartir los ataques a voluntad con tus armas invocadas a distintas criaturas o focalizarte en un solo objetivo.

  • Las armas vuelven a ti una vez ataques con estas a una criatura, a no ser de que les ordenes quedarse al lado de la ultima criatura que atacaste.

  • Si una criatura sale del rango del ataque de una de tus armas invocadas, puedes realizar un ataque de oportunidad.

  • Si consigues el rasgo Ataque adicional por algún método, no añadirá un ataque adicional a cada arma. En su lugar, tendrás un ataque adicional a una de tus armas invocadas o un arma que empuñes.

  • Si consigues un estilo de combate, este no afectará a ninguna de tus armas invocadas.

Puedes revisar las características de tus invocaciones en la siguiente tabla, la cual ordena las armas que eres capaz de invocar segun su daño y tamaño.

Tamaño Arma Dado de daño Tipo de daño
1 Balines 1d4 contundente
2 Orbe 1d6 contundente
3 Lucero del Alba 1d8 contundente
1 Pua 1d4 perforante
2 Puñal 1d6 perforante
3 Lanza 1d8 perforante
1 Navajas 1d4 cortante
2 Sierra 1d6 cortante
3 Hacha 1d8 cortante