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Dragón saga adulto

Feérico (Dragón) Grande, Neutral malvado

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 212 (17d12+102)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 pies volando, 40 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 14 (+2) 22 (+6) 14 (+2) 13 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +11, Sab +6, Car +9
Habilidades: Percepción +11, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, visión verdadera 60 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: Común, dracónido, silvano
Inmunidades al daño: Acido, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

  Anfibio. El dragón puede respirar aire y bajo el agua.

  Imitación. El dragón puede imitar voces humanas y sonidos de animales. Las criaturas que oigan el sonido pueden saber si se trata de una imitación realizando y teniendo éxito en una prueba de característica de Sabiduría (Percepción) CD 19.

Acciones

  Multiataque. El dragón puede usar su Presencia pavorosa. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10+6) puntos de daño perforante más 4 (1d12) puntos de daño necrótico.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6+6) puntos de daño cortante.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d8+6) puntos de daño contundente.

  Presencia pavorosa. Toda criatura que elija el dragón, que se encuentre a 120 pies o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 16) para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

  Inhalación del tiempo (Recarga 5-6). El dragón inhála la fuerza vital de todas las criaturas en un cono de 90 pies. Toda criatura que se encuentre en el rango debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 18). Si falla, recibe 54 (12d8) puntos de daño por necrótico y, si tiene éxito, la mitad. Si falla por 5 o menos, la criatura quedará bajo el estado Asustado del dragón durante 1 minuto y perderá 2d4 x 10 años de vida, envejeciendo los años al instante. Una criatura asustada puede repetir al final de su turno una tirada de salvación de Sabiduría (CD 18) hasta eliminar el estado.

  Extracción de intelecto. El dragón puede elegir a una criatura que pueda ver a 30 pies. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia (CD 19). Si falla, el dragón sabrá un dato o un secreto de tu personaje. Si falla por 5 o menos, la criatura olvidará para siempre dicho dato hasta que se le recuerde. Si el dragón fallece, el dato o recuerdo volverá a ti.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. El dragón hace una prueba de Sabiduría (Percepción).

  Ataque de cola. El dragón hace un ataque con la cola.

  Extracción de intelecto (cuesta 2 acciones). El dragón usa Extracción de intelecto.

  Ataque de ala (cuesta 2 acciones). El dragón bate sus alas. Todas las criaturas que se encuentren a 10 pies o menos del dragón deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 19 para no recibir 14 (2d6+6) puntos de daño contundente y quedar tumbadas. Luego el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.

  Invocar espíritus (1/día) (cuesta 3 acciones). El dragón invoca las almas de las criaturas que ha matado previamente con su arma de aliento, haciendo que aparezcan 2d4 Fantasmas (VD 4) en cualquier punto dentro de un área de 60 pies del dragón. Si el dragón fallece, los fantasmas desaparecen.

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