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Infectado acechador

No muerto (Gripe verde) Mediano, Neutral

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 pies escalando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 15 (+2) 3 (-4)

Tiradas de salvación: Des +6
Habilidades: Acrobacias +9, Atletismo +6, Percepción +5, Sigilo +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, visión ciega 10 pies, Percepción pasiva 15
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, envenenado

Rasgos

  La gripe verde. Si esta criatura hace contacto físico mediante cualquier método, la criatura o criaturas afectadas deben realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 16). En caso de fallar, quedará infectado por la enfermedad de estas criaturas y empezará a transformarse en un lapso de 3 días. Si pasan 3 días sin limpiar esta enfermedad con el conjuro Restablecimiento mayor, quedarán bajo el estado Gripe verde.

  Merodeador depredador. El infectado tiene ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción) relacionados al olfato y el oído y en las pruebas de habilidad de Destreza (Sigilo) cuando esta escondido en una Cobertura 1/2.

Acciones

  Multiataque. El infectado puede realizar un ataque de garra y, si puede, un salto del cazador.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d6+3) puntos de daño cortante. Mientras la criatura esté agarrada por el infectado, sufrirá 2d6 de daño cortante adicional.

  Salto del cazador (Recarga 5-6). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6+3) puntos de daño contundente. Desde donde se encuentre, el infectado realiza un salto de 120 pies hacia un objetivo. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 15). En caso de fallar, la criatura estará Derribado y Agarrado.

Acciones adicionales

  Acción astuta. El infectado puede llevar a cabo una acción adicional en cada uno de sus turnos durante un combate. Solo puede utilizar esta acción adicional para realizar las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse.

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