Mente maestra

Te centras en las personas y en la influencia o los secretos que poseen. Muchos espías, cortesanos y estrategas siguen este arquetipo y llevan vidas llenas de intriga.
Usas las palabras como arma con tanta frecuencia como los cuchillos o el veneno, y entre tus tesoros favoritos destacan los secretos y favores.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Mente maestra
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maestro de la intriga, Maestro de la táctica |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Manipulador perspicaz |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Distracción |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Alma engañosa |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Maestro de la intriga
Nivel 3
Cuando escoges este arquetipo a nivel 3, obtienes competencia con útiles para disfrazarse y los componentes de un juego a tu elección. También aprendes los dos idiomas adicionales que elijas.
Además, puedes imitar sin equivocarte el dialecto y el acento de una criatura a la que hayas oído habla...
Maestro de la táctica
Nivel 3
A nivel 3, puedes utilizar la acción de ayuda como acción adicional. Además, puedes utilizarla para echar una mano a un aliado que ataca a una criatura. El objetivo de ese ataque puede estar a 30 pies o menos de ti, en vez de a solo 5, siempre y cuando el objetivo pueda verte u oírte.
Manipulador perspicaz
Nivel 9
A nivel 9, si dedicas al menos 1 minuto en observar o interactuar con otra criatura fuera del combate, podrás dilucidar hasta cierto punto sus capacidades en comparación con las tuyas.
El Dungeon master te dirá si la criatura es tu igual, tu superior o tu inferior en lo que respecta a dos de la...
Distracción
Nivel 13
A nivel 13, eres capaz de provocar que una criatura reciba un ataque que iba dirigido a ti. Cuando seas el objetivo de un ataque en el que una criatura situada a 5 pies o menos de ti te da cobertura para ese ataque, puedes usar tu reacción para que dicha criatura se convierta en el objetivo en tu...
Alma engañosa
Nivel 17
A nivel 17, tus pensamientos ya no pueden ser leídos mediante telepatía o cualquier otro medio sin que tú lo permitas. Puedes mostrar pensamientos falsos mediante una tirada enfrentada de Carisma (Engaño) contra la prueba de Sabiduría (Perspicacia) del telépata.
Además, independientemente de lo...
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