Orden de la vieja sangre

Tal vez hablaste con un titiritero extraño, un medico chamán de poca confianza o un alquimista con raras infusiones de sangre. Sea cual fuese el metodo, contactaste con el sueño del cazador, donde te dieron la bienvenida por primera vez a la orden de la vieja sangre. Los cazadores de la vieja sangre se unen a la cacería de las bestias nocturnas como hombres lobo, vampiros o monstruosidades mas allá de nuestra comprensión para darles un fin visceral.
Una vez te unes a esta orden, tu mente, habilidades y pensamientos se verán afectados por la cacería sin fin, una cacería que solo terminará una vez logres salir del sueño.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Orden del cazador de sangre de Cazador de sangre
Tabla de Orden de la vieja sangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Sangre maldita, Frenesí por la sangre |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Evasión |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Lucidez arcana |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Ataque visceral |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Sueño del cazador |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Frenesí por la sangre
Nivel 3
A nivel 3, cada vez que una criatura te dañe, tu cerebro entrará en un estado de locura imparable, pidiendo drenar la sangre de tus enemigos.
Una vez por asalto, si logras dañar con un ataque cuerpo a cuerpo a una criatura que te haya dañado a ti con anterioridad dentro del mismo asalto, podrás...
Sangre maldita
Nivel 3
Al escoger esta orden a nivel 3, aceptas que tu sangre quede maldita por la vieja sangre de los cazadores de bestias.
Como acción adicional, eres capaz de sacrificar 1d4 + tu modificador de Constitución (mínimo 1) puntos de golpe y conseguir una cantidad de balas igual al resultado.
Estas bala...
Evasión
Nivel 7
A nivel 7, puedes apartarte ágilmente de la trayectoria de algunos efectos de área, como el aliento de fuego de un dragón rojo o el conjuro Tormenta de hielo.
Cuando estás sujeto a un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, si tienes é...
Lucidez arcana
Nivel 11
A nivel 11, tu mente llega a un punto de claridad tal que te permite ver la verdad tras los secretos cósmicos.
Aprendes cuatro conjuros de nivel 1, 2 o 3 (a repartir a tu elección, máximo 4 conjuros) de la lista de conjuros del hechicero. Cada conjuro que lances solo se puede lanzar una vez por...
Ataque visceral
Nivel 15
A nivel 15, has aprendido a invocar a la bestia interior para aprovecharte de enemigos debilitados.
Como acción, si una criatura está bajo el estado Aturdido o Incapacitado, puedes realizar un ataque visceral sobre él. Al hacerlo, realiza un ataque cuerpo a cuerpo y este impactará automaticamen...
Sueño del cazador
Nivel 18
A nivel 18, ya no estás encadenado a la vida como mortal ni al plano material.
Siempre que tomas un descanso prolongado, te encuentras en el sueño del cazador. Además, ya no envejeces y, cuando mueres, despiertas a la mañana siguiente donde realizaste tu último descanso prolongado, volviendo a ...
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