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Tanque del señor Florituras

Constructo (Vehículo) Enorme, No alineado

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 24 (blindaje)
Puntos de Golpe: 350 (Vida total)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 125 pies
Equipo: Cañón, arma de fuego rotatoria, bolsa de contención. (20.000 po)

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 17 (+3) 20 (+5) 0 (-5) 0 (-5) 0 (-5)

Tiradas de salvación: Des +5, Con +10
Habilidades: Acrobacias +7
Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies
Resistencias al daño: Cortante, perforante y contundente no mágico, fuego, frío y ácido.
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, asustado, paralizado, petrificado, envenenado y conjuros relacionados a la inteligencia, sabiduría o carisma

Rasgos

  Blindado hasta los dientes. Este vehículo esta blindado por todos sus lados. Al tener esta propiedad, se considera un vehículo realmente pesado, por lo que es casi imposible levantarlo con una prueba de fuerza o el conjuro Levitar.

  Multiataque. El tanque, mientras tenga a una criatura en cada una de sus armas, puede hacer tres ataques. Una con el cañón, uno con la ametralladora rotatoria y otro con el gancho.

  Ruedas. Cada rueda tiene una clase de armadura de 19 y una cantidad de puntos de golpe de 50. Por cada rueda perdida, pierde 25 pies de movimiento. Cuando llegue a 0, se podrá mover solo a 25 pies.

  Motor de vapor mágico. El motor una clase de armadura de 22 y una cantidad de puntos de golpe de 150. Si llega a 0, el vehículo explotará, realizando 10d12+30 de daño por trueno y 10d12 de daño por fuego a todas las criaturas en un radio de 100 pies. Las criaturas fuera del vehículo deben realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad o sufrir el daño total.

  Blindaje. El vehículo una clase de armadura de 24 y una cantidad de puntos de golpe de 150.

Acciones

  Cañonazo. Toma una acción para cargar la bala, otra acción para apuntar y otra para disparar. Ataque de arma a distancia: +6 al ataque, alcance 600/2.400 pies, un objetivo. Impacto: 44 (8d10) puntos de daño contundente.

  Ametralladora rotatoria. Toma una acción para apuntar y otra para disparar. Ataque de arma a distancia: +6 al ataque, alcance 50/200 pies, un objetivo. Impacto: 33 (6d6+12) puntos de daño perforante.

  Gancho. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño contundente. Como acción, la persona encargada del gancho puede cambiar su ataque por un agarre. La criatura debe realizar una tirada enfrentada para no quedar Agarrado. La CD para escapar es 14.

Medium
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Guarida

Necesitas competencia con vehículos terrestres para poder conducirlo. Tiene una capacidad para llevar a 5 personas, 3 de ellas deben ocupar los puestos de armas y las otras dos como piloto y copiloto. Tiene una habitación interior con una bolsa de contención integrada. Funciona a través de 10 kilos de carbón por hora.

Acciones