Pistolero

La mayoría de los guerreros y especialistas en combate pasan sus años perfeccionando las artes clásicas de la espada, el tiro con arco o las tácticas de armas de asta. Ya sea duelista o infantería, las armas marciales aparentemente se perfeccionaron hace mucho tiempo, y el verdadero desafío es dominarlas.
Sin embargo, algunas mentes no podían parar con la innovación de la ballesta. La experimentación con componentes alquímicos y metales raros ha revelado los secretos de la fuerza explosiva controlada. Los pocos que sobreviven a estas pruebas de ingenio pueden convertirse en los primeros en crear y manejar hábilmente las primeras armas de fuego.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Pistolero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Armero, Competencia adicional, Balas explosivas, Habilidades de tiro |
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7 | Desenfunde rápido |
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9 | Habilidades de tiro |
10 | Recarga rápida |
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15 | Hemorragia crítica |
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18 | Habilidades de tiro, Intento virtuoso |
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Rasgos de clase
Armero
Nivel 3
Obtienes competencia con las herramientas de artesano. Puedes usarlas para fabricar municiones a la mitad del costo, reparar armas de fuego dañadas o incluso extraer y crear nuevas (a discreción del Dungeon Master).
Algunas armas de fuego extremadamente experimentales e intrincadas solo están d...
Balas explosivas
Nivel 3
A nivel 3, cada vez que realices un ataque con un arma de fuego, todas las criaturas adyacentes a 5 pies de la criatura a la que disparaste deben realizar una tirada de salvación de Destreza cuya dificultad (CD) es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Destreza, en caso d...
Competencia adicional
Nivel 3
Obtienes competencia con armas de fuego.
Habilidades de tiro
Nivel 3
A nivel 3, tienes una tabla de habilidades especiales con tus tiradas de ataque. Aquellas que deben realizar tirada de salvación deben superar la siguiente dificultad (CD) = 8 + tu bonificador por competencia + modificador de Destreza.
Puedes especializarte en una de las siguientes habilidades, ...
Desenfunde rápido
Nivel 7
A nivel 7, agrega tu bonificador de competencia a la iniciativa. También, puedes guardar un arma de fuego y luego desenfundar otra arma de fuego como interacción de un solo objeto en tu turno.
Recarga rápida
Nivel 10
A nivel 10, puedes recargar un arma como acción adicional. Adicionalmente, si utilizas dos armas de fuego de una mano a la vez, podrás añadir tu modificador de Destreza al daño del segundo disparo que realices con una acción adicional.
Hemorragia crítica
Nivel 15
A nivel 15, cada vez que obtienes un golpe crítico en un ataque con un arma de fuego, el objetivo sufre la mitad del daño del ataque al final de su próximo turno.
Intento virtuoso
Nivel 18
A nivel 18, obtienes un ataque crítico cuando realizas una tirada de 18-20 en las tiradas de ataque haciendo uso de armas de fuego.
Tabla de habilidades
Abanicar el martillo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Como parte de tu acción de ataque, puedes realizar un ataque adicional, sin embargo, no se sumará el modificador de Destreza al daño si impacta. Puedes usar esta habilidad dos veces. Puedes volver a usar este rasgo tras completar un descanso breve.
Derribo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Como parte de tu acción de ataque, puedes declarar el próximo ataque como no letal y apuntar hacia el arma de la criatura. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza, en caso de fallar, la criatura quedará bajo el estado Derribado. Puedes usar este rasgo dos veces por descanso br...
Desarmar
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Como parte de tu acción de ataque, puedes declarar el próximo ataque como no letal y apuntar hacia el arma de la criatura. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza, en caso de fallar, perderá el arma, la cual se desplazará 10 pies a una dirección aleatoria. Puedes usar este r...
Ojo de la muerte
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Como parte de tu acción de ataque, activa esta habilidad. El tiempo se ralentiza para ti, pudiendo observar mejor los puntos débiles de tus adversarios. Obtienes ventaja en todos tus ataques después de usar esta habilidad hasta el inicio de tu próximo turno. Este rasgo solo se puede usar una vez ...
Tiro de rebote
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Como reacción, en caso de fallar una tirada de ataque con un arma de fuego, la bala rebotará sobre una superficie para volver a impactar el ataque sobre la misma criatura u otra que se encuentre a 5 pies de la misma. Puedes usar esta habilidad dos veces. Puedes volver a usar este rasgo tras compl...
Violencia
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Como parte de tu acción de ataque, añade 1d6 de daño adicional al daño de tu arma de fuego. Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia. Puedes volver a usar este rasgo tras completar un descanso breve - prolongado.
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