Sha-Brytol

Los Sha-Brytol, que en el antiguo idioma de los enanos significa “Defensores Venerados”, son un grupo de enanos aislados muy por debajo de los Caminos de las Profundidades cuyo propósito es proteger a los Titanes de aquellos “impuros”. Estos enanos bebieron lirio, la esencia de la magia, y llevan armaduras de lirio que hace que esta se fusione con su carne.
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Subraza de Enano (Thedas)
Rasgos raciales Sha-Brytol
Tu personaje Sha-Brytol tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Dependencia del lirio. Los Sha-Brytol no necesitan comer ni beber como los demás, el lirio les proporciona todo el sustento que sus cuerpos necesitan, pero también los ha vuelto adictos a este. Si tu personaje Sha-Brytol no consume al menos 10po de lirio al día, sus puntos de golpe máximos se reducirán en 1d10 por cada día sin consumir lirio. Si tus PG Máximos se reducen a 0, caerás inconsciente y en lugar de hacer sus Tiradas de Salvación de muerte, permanecerás vagamente vivo por 1d10 horas y, si no consumes el lirio que te hace falta, morirás automáticamente. Si consumes el lirio, te estabilizarás y recuperarás la mitad de tus PG máximos, y 10PG por cada 10po de lirio adicional que consumas, hasta tus PG máximos originales.
Maestro del lirio. Los Sha-Brytol pueden manipular el lirio mucho mejor que sus primos enanos, imbuyendo armas con este o incluso dándole la forma de armas. Para imbuir un arma con lirio, se necesitan 100po de lirio y 1d4 horas, entonces los ataques hechos con el arma contarán como ataques mágicos. Y para crear un arma de lirio se necesitan 200po de lirio y 1d4 días. El resultado será un arma de energía mágica que causará 1d6 de daño psíquico y 1d6 de daño por algún otro elemento al azar, determinado por un lanzamiento de 1d8 al momento de crear el arma:
Ácido
Frío
Fuerza
Fuego
Necrótico
Radiante
Relámpago
Veneno
Modificadores. Los personajes Sha-Brytol obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Sabiduría
- Competencia: Arcanos, Atletismo y Intimidar
- Competencia: a escoger entre Herramientas de herrero y Herramientas de joyero
Rasgos raciales Enano (Thedas)
Como subraza de Enano (Thedas), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Alcanzan la madurez poco después de los veinte años y pueden vivir hasta los 250 años.
Tipo de criatura. Eres un humanoide.
Tamaño. Los enanos miden desde 4 hasta 5 pies. Eres de tamaño Mediano.
Alineamientos. Enanos hay de todo tipo de alineamientos.
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Ajeno al Velo. Los enanos no sueñan, por lo que no pueden entrar al Velo, el reino de los sueños de donde proviene la magia. Por ende, ningún enano es capaz de lanzar conjuros. Y dada la alta resistencia de los enanos al lirio, la esencia de la magia, son naturalmente más resistentes al daño mágico. Cuando tu personaje enano vaya a recibir daño por un conjuro, tira 1d4 por cada nivel del conjuro en cuestión: El resultado se resta al daño del conjuro contra tu personaje.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y enano. El idioma enano está lleno de consonantes duras y sonidos guturales, características que se aplican también a cualquier otra lengua que hable un enano.
Modificadores. Los personajes Enano (Thedas) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución